3300">------------ 前言:曾经在WarCraft III发布前数年为大家带来无数经典战役的LostTemple(ROC Version)近年来虽然因为平衡性等种种原因被各种比赛陆续取消为比赛用图,但其魅力依然不减,也无法阻止玩家对这张老地图的各种研究.而Blizzrad也在经过深思熟虑后在1月底发布了1.21补丁,用二级永久性装备替换了Lost Temple上可能对Human造成致命打击的二级消耗物品,这样一来使得近期越来越多用回先知来对阵Human的ORCer们在这张地图上更坚定了使用剑圣的决心.Blizzard近年来对平衡性调整大部分倾向于中立英雄和地图要素,对各种族本身的原始参数改动不大,但随着战术的发展,尤其是剑圣的被发掘,ORC已经逐渐在这张被称为Human主场的地图上茁壮成长,大有喧宾夺主之势.中央泉水的滋润,数量繁多的矿点,广阔的地面,而且没有了ORC的天敌--召唤型中立英雄,雇佣兵,使得ORC在对阵UD,NE的时候相对其他地图来说已经没有明显的软肋,甚至很多UD玩家在LT上对阵ORC的时候都会选择使用ORC来打内战.而HUM虽然有速矿的优势,但在开阔又无酒馆的地图上失去了二发兽王带塔一波流的支持的前提下,对阵兽族反而不如EI,TR那么轻松,甚至出生点不好的话早期兽族搞个闪电盾之类的东西屠农也往往是相当残暴的,经常直接搞到Human矿还没开起来就被直接压制至死.但若Human依靠先开起矿的优势顶住了前期的压制并在二本双BR的法师出来后,兽族会有一段时间难以压制,然后战局往往会被拖到中后期.经常可以见到双方在后期斗智斗勇,对开分矿和各种转型,最后是高等级英雄高科技混合兵种的对决,比起容错率极低的小地图,Human vs ORC在这张地图上的对决显得更加纯粹也更加考验勇气,智慧和耐力. 责任编辑: 相关链接:
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