又要到魔力宝贝1年1度的盛会了。当大家战术成熟到一定程度以后,决定胜负的已经不再是等级,装备了。在不考虑RP因素的前提下,胜利者往往是在关键时刻能超越对方想像力的极限,做出难以意料行动的一方。敢于第一个吃螃蟹的人,无论胜败,都值得尊敬。而各种战术环环相扣,根本就没有所谓的最强。PK,已经成为大脑与大脑之间的对抗。谁能超越自己的极限,谁就是最后的赢家。以下就是本人对某些新兴战术大胆的预测,以及客观的评价,希望大家有所斩获。 1:属性反转。原本是咒术师的得意技能,可惜已经被很多人遗忘。在勇者比赛里,由于带变卵的单位居多,未变身时候可怜的属性防御与变身后强大的攻防能力,使得属性压制更为的残酷。很多人认为,属性完全是凭运气,因为一个人身上只能带一个属性的变身卵,碰到什么属性全听天命。错了,属性反转是一个非常可怕的技能,它能一瞬间就把强势和弱势转化,让你在属性方面随心所欲。而这个技能消耗并不大,1级-3级分别对应20,25,30魔。更为主要的是,当对手得知你的属性,而保护被你克的单位的时候,一个属性反转,又多出了无数的变数。最重要的是,这个技能可以对双方使用,1个人或者多个人学会,将成为对手的梦魇。 推荐指数:5星 2:反击。骑士的得意技能,同样很多职业可以修到6-7级。这个技能几乎已经绝迹,一般在单P中常见以及团P换位,攻宠反击。反击最大的致命伤害是和自然反击不一样,必须要自己被对方物理攻击命中后,才能做出反击。而且威力并不是很可观。但是大家应该了解,变身后的结界,是无法闪避任何物理攻击的。也就是说,在你变身的当回合,遭受任何物理攻击的时候都被系统默认为命中。所以1动变身2动反击,可以反击当回合遭受的所有的物理攻击。当剑忍成为主流队伍的今天,当2戒破舞+合击战术横行的今天,反击也许是对付这种战术最有威慑力的办法。当对方一个又一个人被反击的同时,对对手的心理也是一种非常大的震慑。当对面忍不敢再乱摸,舞兵剑不敢再肆无忌惮的2戒的时候,就很容易把握机会,扰乱甚至摧毁对面的防线,做出致命的一击。 推荐指数:4星半,适合高攻职业学习。 3:骑乘。和驯兽单P过的人大多数都知道,驯兽的看家本领是骑乘。就算看似绝路的驯兽,和爱宠合2为1以后,几乎都是惊天的逆转。大多数职业,骑乘的的等级都可以到10级。而骑宠的特点就是血多魔多,抗击打能力非常之强,不被暗杀的话很难放倒。骑宠可以2次使用技能,包括魔法,战栗,护卫,咒攻,圣盾,明净等多种实用技能。 最重要的是,骑宠之后,在物理攻击和魔法攻击上,都有着可观的伤害加成。在2个舞点的配合下,1个或者多个骑宠职业,可以短时间内做出特大的杀伤,同样可以抽干1个甚至多个职业的魔力,而最强防守技能圣盾,最强回复技能明净(最多可达3000+之谱),还有实用的护卫技能,可以随心所欲的在攻防间转换以及相互间保护。这种战术属于强攻形战术,最适合进攻战,速决战。短时间内打垮对手,或者抽干对手的魔力,是骑宠的王道。由于骑宠的硬伤是无法气绝,所以其天敌是暗杀和乱射,暗杀尤甚。打忍队慎用。 推荐指数:5星 4:酒醉魔法(宠物酒醉攻击)。黄金一击20分钟的时限,使得消耗战不会延续太久,但是也不能排除拖到消耗战的可能。当对手的魔被战栗的差不多,很难再战栗到的时候,或者大家几乎都血魔怠尽的时候,最后一点可贵的魔,基本都用于低级气绝。战栗宠在高闪躲单位面前很难把对手的魔抽个净干净。这时候,一个酒醉魔法,或者酒醉攻击,可以把对手处心积虑留作气绝的魔抽的一干二净。因为酒醉状态每回合损失的魔是以该单位魔的最大值的比例扣掉,而不是像战栗那样以当前值计算。兵出险招,黄金一击决定胜负的时刻说不定有意想不到的效果。 推荐指数:3星半 5:圣者之魂+10B袍组合。传教比赛的标配基本是天使之祝福+水龙袍组合,由于超补-半的价格昂贵,不是每个传教能承受的起。相对实惠点的组合是单半+10B袍,回复以单补为主,37魔一次。价格便宜,基本大家都能接受。最主要的是打忍剑组合的时候,需要单补的时候相对较多。如果经济允许,超半+龙袍组合当然最好。这套组合适合非观光队,并且经济能力有限的队伍。 推荐指数:2星 6:纯血敏加点弓手。弓手的硬伤是血少防低,很容易起飞。防御低下这个没法避免,唯一的办法就是把血敏加到极限,追求生存能力和出手速度。有人可能会认为弓手没攻击很垃圾,这是一个定位问题。个人认为弓最重要的是命中和必杀,弓手本身就不是一个秒人飞人的职业,追求的是效率。高敏的舞兵,就算是100命中的弓,也不是说百发百中。弓手的目标,就是对面低敏的重装,高防的魔宠,以及刚被低级气绝拉起来的单位。弓手最大的优点,在于可以命中必杀都可以拉的很高。满敏弓可以在对面大多数人行动之前出手乾坤或者乱射,打击遗留下来的气绝点。而弓手的目标适合定位在高防以及血少单位,所以必杀尤为重要。必杀的加成公式在各大网站都可以找到,和本身的攻击力,属性,种族无任何关系。所以大家经常能看到一个法师敲盾出必杀敲出500多来。推荐装备,全盘,冠军,10草绿套装,Q龙弓。鞋子11A11B都可以,11B防高必杀高,11A敏高,至于怎么搭配,看各位喜好。最终数据大概是攻击420+,命中必杀双80+,敏450-500(以120+的弓为准)供参考。 推荐指数:3星 7:咒术师。被大家定义为古典PK职业,勇者几乎被大家抛弃。咒是所有职业里技能最全面,战术最多样化的职业。相信很多舞蹈,士兵,甚至忍者,都为了追求战术多变删除抗性和洁净,以求多学些有用的技能。咒本人会10级单超毒,10级祈祷,7级补血,7级魔法,可以带龙袍和超补-半。而面对对面无抗无洁净的阵容,那威慑力就很可观了,7级超补60多魔,也可以一定意义上的充当第2传教,满血半敏半魔的加点,拿Q仗也完全可以发动7级魔法。这种打法可能要让咒取代一个攻击点甚至一个牵制点,所以非常的冒险,但是不失为一类奇招。胆大的人可以考虑使用。 推荐指数:3星 8:战术性拆装备。魔力其实是一个很平衡的游戏,但是还是有些装备相对颠覆了这个平衡,最好的例子就是例如去年总冠亚军戒指。如果发现某强队佩带了这种首饰,比如重装命中必杀反击出奇的离谱,那就可以认定为是去年的戒指。当仁不让,跳石连击乱射拆之,50耐久相信也经不起几番折腾。包括剑士的反噬之戒,由于和暴怒一起带威力很大,耐久只有个位数,不要犹豫,见到即拆之 。碰到FD还是算了,999耐久拆到明天都拆不完。不用评论这样是否下流,比赛的目的是为了赢,拆装备也是为了赢,道理就这么简单。拆完了,记得给对方道个歉就OK~ 推荐指数:5星 9:玩不过就玩命。有些队伍战术意识强,等级高,装备好。如果实在没什么可能打赢这种队,或者实力相差太悬殊,可以考虑舞自爆,跳大迅速直接飞人等赌运气战术。自爆成功率50%,如果把对手爆出去一个人,那赢的可能就增加了不少。一般强队都采取5人1宠的开局。把对面人爆出去的可能是41.7%,概率还是满大的。如果自己出去,没办法,雪上加霜,认输把。和打不过的队打,不要去拼技术,拼运气或者逼对方和自己拼运气,才是最高招,因为运气对每个人来说都是公平的。 推荐指数:4星半 尾声:所有的组合,战术,都彼此牵制,可谓一物降一物。人的大脑资源只要没完全开发尽,就存在着无限的可能性。所谓的最强,只是在最适当的时候,做了最适当的事,赌赢了最适当运气。赢家没必要沾沾自喜,输家没必要垂头丧气。比赛这个紧张刺激的过程,友情,爱情,奋斗的汗水,才是以后最值得品味的东西。 我也参加了比赛,但是我会毫不吝惜的把想法带给大家,因为我需要的是比赛,不是冠军。欢迎大家批评,指正,或者提出更有意思的玩法。 最后做个大胆的预测,勇5大多数比赛都由黄金一击决定胜负,祝各位好运把~ |