翻译:Bluenoir
我通常不会在意别人对于游戏平衡性的建议,不过Idejder曾多次准确地预测了新补丁的改动,因此我转了他的文章以餮各位。不过,如果他的预测全部成真,那对我来说简直再好不过。Kalgan的美丽亚洲女友玩了一个70级的盗贼,我想他终于有机会亲身体会一下玩盗贼有多让人失落了。无数的无名盗贼女英雄们,万岁!我不认为这些改动全部会成真,但即使只有半数达成,盗贼的竞争力将会大为提升。 这里我仅列举了一些对比赛会有显著影响的预测改动。如果有人对bug修正和细微变动感兴趣,请阅读作者本人的全文。 1) 致盲现在变为物理效果,冷却时间调整为95秒;狡诈天赋将减少冷却15/30秒;不再需要致盲粉。 一个持续十秒仅能被徽记解除的控场技能将极大地增加盗贼在竞技场中的实用性。还记得我曾经说过,盗贼没有任何独特的长处可以和其他职业区分开来吗?现在我们有了致盲,而且这是张王牌——对手必须选择,要么吃一整个恐惧/变羊以留下徽记对付致盲,要么在紧要关头被完全控场10秒钟——短短的10秒钟在高端对决里几乎就是永远。 2) 毒化现在可以使用于致伤毒药上并消耗全部的层数。 终于,毒化技能可以挪到盗贼的pvp动作条上了,而且,当你和法系dps职业协同攻击高护甲职业时,毒化确实能提供更高的伤害。 3) 暗影步现在可以在战斗中使用,并且可以定身目标2秒。[和德鲁伊的缠绕效果类似] 终于,暗影步成为了强大的41点天赋!这将带来无尽的可能性,例如利用超低冷却时间的致盲控场一个治疗者,然后立刻暗影步到一个骑士身边,踢断他的治疗。用好暗影步需要更多的技巧,但其潜力是很大的。 4) 疾跑的持续时间减为5秒,冷却时间变为60秒,并且盗贼在疾跑生效期间忽略一切移动限制效果(这些效果将持续到疾跑时间结束并在之后重新生效)。 5) 耐久天赋现在减少疾跑冷却时间12/25秒。 6) 健步如飞现在被动性的增加你的移动速度20%,而不是8%。此效果无法和任何其他移动加速效果叠加。 就算其他的改动都未通过,仅仅这三项就可以让我欣喜若狂!现在,移动能力是我使用盗贼时的最大问题。昨晚我和Ramius打了几场2v2比赛,毫不意外地连续遇到了三次战骑队伍。我想每个人现在都很了解流程:我和对方骑士身上都挂着自由,战士拦截我3秒-骑士跑开-而我除了5分钟一次的没什么用的疾跑就再也碰不到他了,而对方的战士则一直粘住我全力输出……利用刀锋加上致残毒药然后努力拉开点距离?一个拦截——经常还会出一次锤专精——然后我的生命值又下去一大部分,而骑士压根儿就没受到伤害。 如果这些改动成真,强化疾跑和健步如飞将使在持久战中风筝一个盗贼的难度大大提高。当你被冰甲或者断筋减速时,20%的健步如飞不会有任何帮助;而当双方都处于自由移动的状态下,它就可以保证你切实地赶上目标。当然,这也会相当程度上使得41/20毁伤变成最强的竞技场盗贼天赋,因为解除定身对匕首贼无比重要。我对此并无异议,并真切地相信匕首天赋将会是最强的盗贼pvp天赋,因为它需要更多的技巧。 盗贼并不需要更高的伤害能力或是更强的抗击打能力。事实上,我相信我们在这两方面已经很好了。问题是,尽管我们属于轻型近战单位,和我们对应的重型近战职业在粘住目标这一点上比我们容易得多! Kalgan的女友,如果这些愿望成真,我会寄给你一打玫瑰。全体盗贼感谢你! |