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竞技场法师和术士实战对比
作者:stzeta 来源:tgbus 时间:2007-08-24 17:07:08
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  伤害承受

  法师的抗击打能力远没有术士强大。即便术士没有灵魂连接,但是抗击打能力也是法师的2-3倍。而且被战士,甚至盗贼缠上了,也能顺利的进行 DPS,不过需要CAST的法术就不一定能成功施放,可以用火系的攻击骗掉拳击或者脚踢,再来恐惧。虽然血多韧高天赋好,但是仍然不能太过暴露在对手高 DPS伤害下,还是要借助BOF,羊,FEAR,陷阱,叱耳等一系列方式来减少受到的伤害。特别痛苦术士,要先于对手出招不然被盯上,开局的优势就没了。法师则不一样。法师避免伤害基本靠自保。有NOVA,羊,偷BOF等一系列手段。但是最头疼的,还是拿锤子的战士或者是野D的纠缠,实在是没招,或者2个以上的DPS压制法师。法师和术士在同时被2+DPS压制的时候能发挥的作用有很大的不同。法师基本只能一直自保和跑位,强行顶住2号攻击羊战士一旦失败又被战士缠上,就只有IB了。要是被锤精晕上,BLINK不是,不BLINK也不爽。不停的风筝战士,避免其他伤害,CS治疗,是法师被多DPS压制时能做的最好情况了。控制能力由羊2人+控制CS一治疗,基本不需要治疗 变成基本没机会羊,只能尽量控制治疗,自身承受高伤害需要高治疗,这个是法师开场被压制的最糟糕的情况。术士则是,DOT照样能放,UA释放频率下降,语言诅咒控制不少,FEAR治疗频率减少。由于瞬放控制技能和伤害技能不少,占了术士技能的一大半,吟唱法术也能强行在需要的时候场出来。如果是同样的DPS,显然术士受到的伤害比例会少一些,并且宠物的作用不受本体被控制的影响。所以术士能在DPS压制的情况下,仍然发挥70%+的作用,和法师仅有的30%作用还有会承受的高伤害相比,好了不少。但是通常只有1个职业盯的时候,法师比起术士会游刃有余,BLINK的优势就是单个较量的时候。

  法师做水,食物,不过在2。1之后不重要了,水可以买到。做的宝石只能自己吃,基本蓝一下7000就吃一个。INF BUFF每人一个。术士的石头肯定是人手一个,反隐效果对贼/D也有抑制作用。

  术士在承受打击下的作用和不低的伤害,和法师被压制没有什么伤害相比,实在要优秀不少,随便找部录象来看,不是术士在竞技场里面没有被压制,有很多的控制和伤害,就是被强队一直压制。法师的高机动性然让没猎人/野D的队伍很难有2个以上DPS压制法师。没有D的队伍对于语言诅咒,也就只有靠法师。

  另外术士的DPS压制力明显高于法师,然后对手的治疗不得不面对 比法师队伍更高的伤害,抓机会秒人也会相对容易一些。冰法没有火法一样的防打断天赋(2件T4有冰箭100%防打断),这个也是冰法DPS疲软的原因。

  对于多个术士+暗牧的组合,这样暗影组合上DOT速度比你解还快,而且有UA的存在让你只有不停的刷治疗。基本所有的伤害,除了DOT在竞技场里面伤害都因韧性降低了很多,而DOT在不能驱散的情况下持续的高伤害,实在是很恐怖的事情。

  其实55里面术士和法师比,各有所长,特别在非暗影伤害队伍里面。由于普通队伍对站位,阵型没有讲究,攻击限制没有方针,对暗影队伍没有良策,所以很多队都败下阵来。而且暗影战术简单易上手,所以很多玩家抱怨。的确DOT的攻击方式的确应该修改一下来适应竞技场。在22/33里面,术士的表现就更IMBA了,说出色的话,倒不如说是变态。1200+法伤的术士,600+一跳的痛,实在不是22/33里面1个治疗或者没治疗能够承受的。人数越少越能体现术士 1V1的强悍能力。对术士的DOT或者是属性进行调整我觉得是必须的。更合理的让术士的攻击方式发挥作用,而不是过高的不可避免伤害,是应该解决的问题。

  一些补充说明

  1 控制方面,对于战士的控制,法师是最适合的。战士作为一个队伍45%+伤害输出源头,对于战士的控制就是对对手最大的DPS控制。恐惧不能针对战士,这个方面法师是占优的。

  2 伤害方式。其实有一点很重要,就是对一个只有一半HP的人上DOT,同时这个人很可能被其他DPS盯着,你是只能刷血的,即便这个术士被人盯着。但是法师这个时候被人盯着就只能看着,没有更好手段协助进攻。另外,攻击方式上肯定是术士占优,我实在不能理解有些人非要说法师就不能冰箭或者其他事。实战来说,冰箭基本是不可能的。最多有10%的时间你有机会冰箭,但是DOT是只要你不被晕,就可以上。另外,冰箭2。5秒场完后,对手躲没有躲还是问题。

  我没说过术士是BUG,就实战比较了2者,再次强调是大家分享经验和讨论。请尽量注意自己的回帖价值。相信大家都希望能找到适合的经验。我队没有术士,也是自己慢慢打上2300+RATING的。

责任编辑:penguin-
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