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各职业各天赋资料片行情一览
作者:stzeta 来源:tgbus 时间:2007-08-24 17:08:43
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  外国玩家Okoloth 收集的欧美服务器人口统计(他用自制软件从官方Armory上收集的数据)。从中挑出了职业的天赋分布数据。每一职业都收集5000+ 70级玩家的资料(注:样本全部是70级玩家),这组数据可以说有很强的代表意义和研究价值。

德鲁伊

平衡:10%
野性:59.92%
恢复:30.08%

刷评:野德人口高达60%,证明了广大小D 是TBC 翻身第一人,向真正意义上的混合职业迈进了一大步。不过鸟德的问题依然有待解决,这包括:仇恨问题,装备数量问题,续航问题。

猎人

兽王:33.83%
射击:58.52%
生存:7.65%

刷评:本以为兽王会跟射击差不多甚至更多,没想到是反过来。看来PVPer 还是更偏爱射击的爆发力和控制力。生存依然疲软。不知暴雪是就是将其定义为辅助树还是将来打算加以改进。

法师

奥系:32.57%
火系:38.34%
冰系:29.09%

刷评:必须承认从数据上看法师的天赋设计的相对成功平衡——三系基本平均,火系因为优秀的PVE DPS 而稍为受到更多倾睐。

圣骑士

神圣:83.4%
防护:7.18%
惩戒:9.41%

刷评:83.4 ……八十三点四 ……EIGHTY-THREE POINT FOUR ……ハチジュウサントシ……

这是一个混合职业……这真的是一个混合职业……

牧师

戒律:7.14%
神圣:51.54%
暗影:41.31%

刷评:暗牧是继野德之后第二号TBC 翻身的角色——当然这里面也有神圣疲软的因素。而即使疲软也能占到半数证明了哪里都缺治疗是不争的事实。戒律与猎人生存一个档次,问题根本在于暴雪对其定位模糊。

盗贼

刺杀:18.16%
战斗:63.26%
敏锐:18.58%

刷评:为什么这么多战斗天赋?PVE肯定是战斗比较好。而现阶段的PVP,因为韧性和大量反控制手段的引入,在竞技场中,比起刺杀敏锐反而是能够持续高输出的战斗比较有优势,结果就是70盗贼很无奈的全民战斗(说的再透点全民锤精)。

萨满

元素:22.06%
增强:27.14%
恢复:50.8%

刷评:元素和增强明显比TBC 前有所改善,但作为一个“攻击性混合职业”,半数治疗天赋还是嫌多了点。增强的生存能力,仇恨能力;元素的续航能力,仇恨能力,41点天赋的疲软都是有待解决的问题。

术士

痛苦:54.52%
恶魔:25.12%
毁灭:20.36%

刷评:毁灭现阶段的疲软是可以理解的,倒是痛苦比恶魔多出一倍是意料之外情理之中,毕竟痛苦系PVE有改良后的DOT+DD混合DPS,PVP则有强大的UA;而恶魔系相比之下就薄弱且单调了些。

战士

武器:39.17%
狂暴:14.88%
防护:45.95%

刷评:武器系必定是PVP路线而防护系必定是PVE路线,狂暴则两边分。有此可以看出,TBC里的高端游戏内容不再是“Raid or Die”,而是给纯PVPer 提供了另外的道路。虽然依然有待加强完善,但已经比TBC前好了很多。

综和统计:

相对数量最多的5 种天赋:

74 神圣:83.4%
盗贼战斗:63.26%
小D 野性:59.92%
猎人射击:58.52%
术士痛苦:54.52%

相对数量最少的5 种天赋:

小D 平衡:10%
74 惩戒:9.41%
猎人生存:7.65%
74 防护:7.18%
牧师戒律:7.14%

最后,再一次无限OTZ 众834男…… 不愧是圣光的信仰者,你们是WOW最纯粹的职业!

责任编辑:penguin-
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