外国玩家Okoloth 收集的欧美服务器人口统计(他用自制软件从官方Armory上收集的数据)。从中挑出了职业的天赋分布数据。每一职业都收集5000+ 70级玩家的资料(注:样本全部是70级玩家),这组数据可以说有很强的代表意义和研究价值。 德鲁伊 平衡:10% 刷评:野德人口高达60%,证明了广大小D 是TBC 翻身第一人,向真正意义上的混合职业迈进了一大步。不过鸟德的问题依然有待解决,这包括:仇恨问题,装备数量问题,续航问题。 猎人 兽王:33.83% 刷评:本以为兽王会跟射击差不多甚至更多,没想到是反过来。看来PVPer 还是更偏爱射击的爆发力和控制力。生存依然疲软。不知暴雪是就是将其定义为辅助树还是将来打算加以改进。 法师 奥系:32.57% 刷评:必须承认从数据上看法师的天赋设计的相对成功平衡——三系基本平均,火系因为优秀的PVE DPS 而稍为受到更多倾睐。 圣骑士 神圣:83.4% 刷评:83.4 ……八十三点四 ……EIGHTY-THREE POINT FOUR ……ハチジュウサントシ…… 这是一个混合职业……这真的是一个混合职业…… 牧师 戒律:7.14% 刷评:暗牧是继野德之后第二号TBC 翻身的角色——当然这里面也有神圣疲软的因素。而即使疲软也能占到半数证明了哪里都缺治疗是不争的事实。戒律与猎人生存一个档次,问题根本在于暴雪对其定位模糊。 盗贼 刺杀:18.16% 刷评:为什么这么多战斗天赋?PVE肯定是战斗比较好。而现阶段的PVP,因为韧性和大量反控制手段的引入,在竞技场中,比起刺杀敏锐反而是能够持续高输出的战斗比较有优势,结果就是70盗贼很无奈的全民战斗(说的再透点全民锤精)。 萨满 元素:22.06% 刷评:元素和增强明显比TBC 前有所改善,但作为一个“攻击性混合职业”,半数治疗天赋还是嫌多了点。增强的生存能力,仇恨能力;元素的续航能力,仇恨能力,41点天赋的疲软都是有待解决的问题。 术士 痛苦:54.52% 刷评:毁灭现阶段的疲软是可以理解的,倒是痛苦比恶魔多出一倍是意料之外情理之中,毕竟痛苦系PVE有改良后的DOT+DD混合DPS,PVP则有强大的UA;而恶魔系相比之下就薄弱且单调了些。 战士 武器:39.17% 刷评:武器系必定是PVP路线而防护系必定是PVE路线,狂暴则两边分。有此可以看出,TBC里的高端游戏内容不再是“Raid or Die”,而是给纯PVPer 提供了另外的道路。虽然依然有待加强完善,但已经比TBC前好了很多。 综和统计: 相对数量最多的5 种天赋: 74 神圣:83.4% 相对数量最少的5 种天赋: 小D 平衡:10% 最后,再一次无限OTZ 众834男…… 不愧是圣光的信仰者,你们是WOW最纯粹的职业! |