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PVP小队策略:构成的3个基本面
作者:Klat 来源:Gameriot 时间:2007-09-05 04:15:16
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这篇文章的目的是探索一个PVP小队的组建构成.这些构成未必真能影响到每个PVP游戏,但我相信理念会一一健全.此外,如果你用力掐玫瑰,它一定会刺到你的手指

翻译:牛牛好

这篇文章的目的是探索一个PVP小队的组建构成.这些构成未必真能影响到每个PVP游戏,但我相信理念会一一健全.此外,如果你用力掐玫瑰,它一定会刺到你的手指.

一个PVP小队的构成包括3个方面:伤害,控制和治疗.

伤害:要赢其他队伍你必须有伤害能力.战士,法师,盗贼以及其他一些必须的有伤害能力的职业.通常伤害类型分为两种:”穿刺型”伤害和”压力型”伤害.

”钉刺型”伤害是一种在对方治疗有机会反应过来以前就秒掉目标的,突然的,爆发型伤害.为了实现这种伤害,团队通常已经努力地做好了协调,在不去惊动对方小组的其他人的情况下标记目标..这种策略的好处是,它消除了所有的变数除了目标的免伤和治疗的反应时间.坏处是,如果对手有足够经验的话,这个策略通常为对手所用,以减轻伤害..这种策略通常由法师型职业来执行,他们可以爆发,但是不能保持这种伤害很长时间.

压力型伤害是持续持久地以消耗对方治疗法力为目的的伤害.通常这种伤害实现起来比较容易(和”穿刺型”比起来)因为各个DPS可以独自地制造伤害.它通常看队员的个人技术,你的个人队员对抗对方团队的个人队员.

因此,把钉刺型伤害和压力型伤害结合起来是一种标准的靠怒气穿刺的战斗方式.小队的战士可以持续地攻击对方小队,攒够怒气以便能做些高伤害动作,然后协调他们攻击单一目标,对方的治疗可能就不会注意.

控制:要赢其他队伍你必须要阻止他们执行他们的策略.由于对方小队的目的就是干掉你们,任何可以阻止他们杀戮的技巧或者策略就是一种控制.同样的,对方通常会治疗受到伤害的人,任何阻止他们治疗的技巧或者策略也是一种控制.

我把控制分为2小类:战略控制(角色的移动方式和攻击的计划),战术控制(你用的技能,什么时候用,怎样用)

控制的分类不如伤害那么清楚.我更觉得这像是一种光谱.战略控制方面可能更具进攻性或防御性取决于你的策略.例如,选择最大威胁地攻击对手就是一种攻击控制.风筝攻击你的战士就是一种防御性控制.

战术控制也同样像是一种光谱,用一个技能打断对方的技能然后做出点伤害比较具有攻击性,然后放一个可以减少友方单位90%伤害持续4秒的法术――它们都可以看作控制因为你阻止了对手想要做的事.

治疗:就像大多数MMORPG一样,这是"让红条上升"的任务.这些技能主要就是用来在伤害造成后让红条上升,在小队的"控制"下减轻红条的下降.

理论上,你不需要任何治疗参加你的小队.原因是:如果你可以完美地执行你的伤害和控制,你的对手就没有机会在你小队胜利之前伤害/干掉你的小队.仔细想想,如果你可以通过令人惊奇的控制和/或者令人惊奇的伤害来阻止对手对你们的伤害,那就没必要让治疗来干"让红条上升"的事.

但是理论并不总是可行的.治疗就像保险.你可能是世界上最安全的司机,但是意外还是会发生.运行一个没有治疗的小队意味着你将要得到坏运气和输.

总之,PVP小队建设有3个方面:

伤害用干掉对手.

控制用来阻止对手执行他们的策略

治疗是这一切的保证.他们总是需要的.

那么如何来有效地利用这些信息来帮助你建立你的PVP小队?

1)   保证你的队伍里包括了所有的这3个方面.大多数队伍忘记了控制.

2)   保证你的队伍的每个人理解他们的职责.有些伤害职业可能有控制能力但是他们必须理解怎么用它来配合你队伍里的其他控制.

3)   队伍输了后,你需要问你的队友为什么他们对执行他们的任务有问题.仔细分析其他队伍的控制是一个好的开端

4)   你可以有很多控制,可以有很多治疗.你可以几乎从来没有足够的伤害.你可能得减少伤害来投入治疗和控制.

责任编辑:Admin
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