翻译:三木 [原文地址] ![]() GameSpot:请谈谈像《失落的维京人》、《黑色荆棘》、《正义联盟》等早期暴雪游戏? Mike:我们对早期制作的一些游戏主题并不满意,因此很快就抛弃了这些产品。如果我们打算重新制作这些主题,它们同样会非常出色。 GameSpot:这就是为什么暴雪娱乐能从三个人以及2万美元起家的原因吧。暴雪娱乐并没有预料到《魔兽世界》能取得这么大的成功对吗?如果它没有这样的成绩,你们会如何打算? Mike:我们从不怀疑这是一个伟大的游戏,它会取得巨大的反响,我们只是没想到它的影响范围及速度如此惊人。从商业上说,这个游戏只要销售做得好一些,对于我们来说就是成功的。 GameSpot:这个成功是否意味着你们会发行《星际争霸OL》?因为你们已经有了成熟的团队,也不可能拆散他们。 Mike:这并不是必须的。我们还在探究如何支撑起一个游戏,这才是我们没有进行资源重整的最大原因,目前我们不会让魔兽小组去制作其他游戏。但我们可以从魔兽小组中逐渐分离一些开发人员去开发其他游戏,当然,这个过程会比较漫长。在现阶段我们需要更多地思考下一步该做什么。 GameSpot:那么什么时候你会告诉我们下一步你们要做什么呢? Mike:也许不会太久了:) GameSpot:《燃烧的远征》和《暗黑破坏神》都错过了假期档(燃烧的远征错过了2006年圣诞节),但是它们仍旧取得了巨大成功。一些分析家认为除了假期档外,还有周期性市场商机。你怎么看待呢?是一个游戏本身持续力,还是确实存在假期档和周期性? Mike:是的,我同意这个观点,周期性商机是存在的。游戏的品质最重要,但如果它们一直没有面世而错过了时机,那或许又是另外一种结果。这就像一个杠杆的两头。 |