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炎爆术(大火球)的伤害加成测试与分析
作者:darkxin 来源:NGAcn 时间:2007-09-14 18:18:58
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  风暴前夕之前(1.13)炎爆术的伤害加成是火球100%,DOT 75%

  一个700火伤的FS打出一个大火球的伤害平均值为 883+700*1.1(天赋)=1653(883是大火球平均基础伤害)还有294的DOT+700*1.1(天赋)*0.75=871 12秒内871伤害,每3秒跳217的血。(确实就是如此)

  一共能造成1653+871=2524的伤害

  风暴前夕,据说按3.5秒规则大火球应该是享受6/3.5=171%的伤害加成

  但是实际效果呢?

  这里是我用719法伤打出的10次伤害(天赋加过强化10%,玩或3%)

  1935

  1865

  1794

  1912

  1813

  1927

  1873

  1852

  1947

  1749

  平均值只有 1866 DOT只有116,一个大火球的伤害为1866+116*4=2330,比风暴前夕之前的伤害还要低,而且这还是出了玩火多了3%伤害的

  这比想象中的171%法伤加成少多了

  计算:

  法伤值为719*1.1*1.03=814(2个天赋,不用多说了吧)

  炎爆术直接伤害部分享受的法伤为1866-883=983(发伤加成)

  实际法伤加成为983/814=120%

  DOT部分

  实际享受法伤加成值为116*4-294=170

  实际法伤加成为814/170=4.78 1/4.78=20%

  结论炎爆术直接伤害部分享受120%法伤加成DOT部分享受20%法伤加成

  一共是140%法伤加成

  风暴前夕修改的3.5秒规则 说是说提高了吟唱时间超过3.5秒法术的法伤加成,实际上却没有,不知道是不是BUG(140%的加成。难道BLZ的工程师把炎爆当成5秒的法术了?5/3.5=142%)

  PS:有人说直接伤害部分是15%的伤害加成,这个需要大量的测试才能知道具体的数值,不管15%也好。20%也好,炎爆术的伤害加成只有135%或者140%

  PS 2: 原来风暴前夕还偷偷 削弱了FS一把……还没有在更新报告里面提起,哦不,是2把,火球的伤害加成还少了10%……还是SS好啊……貌似暗影箭不减少伤害……据说灵魂之火也很牛B……(据说,据说)

责任编辑:penguin-
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