翻译:Bluenoir 今天的早些时候,我和以前的盗贼朋友Ohnoes闲聊了不少事情,而最终话题自然扯到了战场9组的5v5比赛上(因为Rag Dolled目前战绩斐然)。我们都有点疲于WOW,哀叹着PvP中新元素的缺乏与愈发千篇一律的内容。我问他战场9组的竞争如何,回答是还不错,但是大局上很让人失望,因为所有的队伍都在向着4dps或2345队伍发展,而玩家们追求的只是瞬间秒掉一个人。 (9:23:02 PM) Ohnoes:但是5v5现在越来越没劲 无论如何,尽管过去的几周我们除了为Bynis的矮牧打场次送分之外就没怎么打竞技场,这种趋势确实随着第二季而发展。我曾在 shadowgaming上写过一篇关于第二季竞技场装备只会鼓励大家去集火杀人(因为四个人每人增加100法伤要大于一个被集火的人身上增加的60韧性)的文章,而一个配合良好的队伍无疑可以在现今的竞技场中瞬间秒杀对手。 这是件好事么?无疑这使得比赛场面更好看,但我宁愿选择最终演变成2v2比拼法力的持久战。任何击杀都需要极其出众的控场或是对对手法力的强大压制。我最近看到过一篇文章(好像是Vhell写的)提到过Fury中的高端PvP需要高端的队伍配合以集火杀掉一个对手,WoW也应该成为这样么?我乐于见到下一季的抗击打能力:造成伤害能力比提高15%,但最终还是要靠暴雪来作出调整。不过也许到时所有的顶级队伍都已经去玩Fury了,谁知道呢。 引导类法术调整 (全文见www.worldofraids.com) 论坛贴: 目前的bug是,大多数职业的攻击都受视线制约,而当术士/牧师(也许更多职业)对一个视线内目标使用鞭笞,生命吸取,法力吸取等法术时,即使你逃出视线外也无法避免,必须逃开施法者本身一段距离以打断这些法术。 我们了解,需要引导的引导类法术在目标移出视线后将会继续发挥作用。目前我们认为这属于法术本身的效果,也无意去改变他。 我听过一些传言,之所以暴雪迟迟不作出改动是因为这些法术效果在游戏程序中编码很复杂,而要作出对不同法术的相应调整需要太多工程。我不知这是否是真的,但这确实会让所有的有蓝的职业反感。很显然,目前最有争议的“引导类法术”是术士的吸取生命/法力,这两者在竞技场中都有极大杀伤力。尽管我对术士心存不满,但有蓝职业确实更受影响,而我之所以对此事反感主要因为暴雪对法术设定的不统一。我喜欢利用环境和视线的PvP内容(而我确实认为WoW需要更多此类元素),而任何例外都很让人心烦。 |