========总结=========== 熊坦的优势和对队伍的帮助 - 血多, 防高. - 仇恨稳定 - 贡献可观的伤害 - 有减目标护甲的功能 - +5%物理爆击 - 有单体嘲讽和群嘲保护ot者 - 可以在一定程度上照顾自己(怒气转血, 拍晕缠绕变人回血) --------------------- 熊坦的软肋 - 掉血不稳定 - 对抗法系效果不佳 - 不适合高端副本 - 拦截怪物逃跑的技能太少(冲锋和拍晕) --------------------- 骑坦的优势和对队伍的帮助 - 防高 - 能在一定程度上照顾自己(清洁, 速光) - 群拉稳定 - 血<30%后超硬 - 对抗法系怪物有光环 - 为队友提供光环 - 为队友提供保护祝福, 保护ot者 - 有3人上限的群体嘲讽 - 怪物不能逃跑 (公正圣印) - 贡献一定伤害 --------------------- 骑坦的软肋 - 要么血少, 要么蓝少, 平衡点难找 - 依赖装备 - 仇恨建立周期长, 有效仇恨时间有限制 - 掉血不是太稳定 --------------------- 防战的优势和对队伍的帮助 - 掉血稳定 - 防高血厚 (装备决定) - 仇恨有效及稳定 (玩家决定) - 破甲提高物理职业伤害 - 有保护队友的拦截 - 有单体嘲讽(天赋缩短冷却), 群嘲以及单体的物理转移仇恨技能(惩戒痛击) - 可以周期性地放射单体魔法 (手动+意识) - 有较熊德多的防怪逃跑的技能 --------------------- 防战的软肋 - 过分依赖装备 - 过分依赖操作 - 无法照顾自己 --------------------- 以上就是我对目前3大防御职业的分析. 熊德虽然现下比其他2个职业吃香, 但随着游戏的进展, 整体装备的提高, 熊德依旧很难在高端副本中找到自己的定位. 另外暴血也没有意思要为熊德提供装备扛怪的工作服, 甚至连重审德鲁伊的定位, 也是在竞技场方面 -- 因为恢复德在竞技场里的生存能力太过低下, 甚至比贼还不堪. 至于防骑, 从暴血2.10以来的意思, 以及t5套装出现防御属性, 我们看到了暴血似乎有意让圣骑在副本里独当一面, 然而不要忘了暴血内部有2个pally fuckers (谁我就不说了), 有他们的存在, 圣骑想要出头 -- 难. 暂时还是乖乖地做2奶和2坦吧. (不过低端副本里牧师几乎都是玩另类, 圣骑终于可以大奶一把了). 战士, 作为传统的, 老牌的坦克, 他们早期虽然比较力不从心, 但后期依然可以凭借装备的支持重登mt的宝座. |