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资料片暗牧SOLO及副本天赋研究
作者:59360628 来源:NGAcn 时间:2007-09-16 19:53:57
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二,暗M副本篇

一个好的暗M在FB内是深受欢迎的,充满能荷的法力电池,与队伍的治疗者共同维持着战线

但是一个暗M没有伤害或者伤害很低是没有用处的,如何最大化我们的伤害成为本篇主讲。

由于现如今TANK战士的狂暴化,ZS在拉怪方面不是那么稳定,QS虽拉群怪能力强,但是对单体怪的仇恨并不是很大,这就更要求我们如何保持平稳和有节奏的输出。

技能探讨:

吸血鬼之触:毫无疑问是要几乎保持全程的,如果带1个MS不上触的话,那么一个队伍将更愿意组更加灵活的FS或SS。

暗影术.痛:保持全程的话,痛和触的伤害几乎是差不多的,大约占25%左右,由于耗蓝高,在打小怪的时候可以不考虑使用。

心灵震爆:MS的最高DPS输出,但是DPM(伤害/蓝)相当低,但另一方面现有的BOSS基本在2MIN内可以解决战斗,心爆无疑是提高输出的好方法。大大前提是不要OT。

暗影术.灭:难得的顺发技能啊,配合心爆使用,可以达到完美的3秒--18秒循环,适合跑位中丢出。

鞭笞:暗M的招牌技能,有着最高的DPM,但是仅仅用鞭笞不会让你的伤害提高太快,配合其他有CD技能能让节奏变得简明。

推荐输出模式:

开始:饰品+触+痛(3秒) ==> 心爆+灭(3秒) ==>鞭笞(3秒) ==>鞭笞(3秒) ==>鞭笞(3秒) ==>鞭笞(3秒) ==>\下一循环:\触+痛(3秒) ==> 心爆+灭(3秒) ==>鞭笞(3秒) ==>鞭笞(3秒) ==>鞭笞(3秒) ==>鞭笞(3秒)……

输出很有节奏感,(触、痛+心爆、死+鞭笞*4)*N

说明:此输出模式将痛保持了全程,也就是18秒一循环,损失的回蓝也就是痛最后一跳的回蓝。也就是说牺牲了痛一跳的回蓝,保证了有节奏的完整输出化。

另还有一种输出方式与上相近,是将4鞭笞减少1次鞭笞时间,将一个循环改为15秒,也就是一个触的作用时间。这样的话,痛的最后一跳还未跳出就可以补痛,大家可以看出,在短时间内伤害输出是没有变化的,甚至略有提高,不过可以限于时间短不易OT的BOSS上使用。

总结:我查过很多次伤害详细数据,鞭笞比重最高,35-40%;触和痛各25%;10-15%为心爆和灭的输出。可以看出鞭笞和DOT是我们输出的重要组成,而2者共同的特点是------没有致命一击!!!

所以暗M装备选择方面可以相对偏重伤害和命中,而可以把爆击地位调低,也许双爆的感觉很好,但是性价比并不高~

补充:输出不是模式化的,核心就是要保证DOT的利用最大化,灵活而风骚的跑位,99般的超前意识,能保证自己存活才是和谐之本啊!!

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