最赞的游戏娱乐互动门户! 赞吧 http://www.zanba.com
www.ZanBa.Com
您所在的位置:网络游戏 > 游戏专区 > 魔兽世界 > 职业/商业经验 > 职业
极品70级战士培养及PvP武器选择
作者:传说中的大师兄 来源:多玩 时间:2007-09-20 12:54:57
[收藏此新闻] [内容错误报告]

  不过这不是说武器战就无法在副本里找到自己的定位, 只不过在高级5人副本这种容错太小的空间里, 武器战给队伍制造的麻烦和带来的风险, 远比他为队伍贡献的伤害来得多和高. 但在低端5人副本里, 有了装备支持的武器战士, 不但可以顶住多只怪物的攻击, 还能接力打力地发挥出更好的爆发, 更加有效地拉怪和dps. 同样, 在多人raid副本里, 武器战士也能有发挥的空间, 只不过贡献值没却有防战和狂暴战的高.

  而狂暴战不适合pvp的理由则和全职业能力提升, 以及装备分化有着很大的关系. 双挥武器(一手拿一把) -25%命中是硬伤. 在过去, 为了弥补这个硬伤, +命中的散件深得pvp狂暴战的青睐. 这些+命中的散件多是同时提供了力量或者攻击强度, 甚至暴击, 而不多提供耐力, 这就造成了狂暴战的另一个硬伤: 贫血. 我曾经(60级的年代)见过无buff 攻击强度1500+的狂暴战只有4000出头的HP. 只不过那个年代的其他职业血也不多, 想秒杀虽然谈不上, 但要速杀还是可以的. 而随着tbc的来临, 大家的血量都上去了, 天赋技能多了, 韧性高了, 狂暴战要想靠小额快攻来占上风, 效果不会太理想. 因为血量的提高, 有控制能力和治疗能力的职业有足够的时间来调整自己, 拉平差距. 外加pvp套装只提供很少的(甚至不提供)命中, 这使得狂暴战在pvp里的处境雪上加霜. 当然, 你可以穿着+满命中的pve装备去打pvp, 但你会发现自己还没几下就给放倒了 -- 在法伤和暴击%泛滥的今天, 0韧pvp的行为和自杀无异. 就连战士的内战中, 狂暴战没有武器战的免缴械天赋, 如果自己的武器再不附武器链, 开打就难免有10秒白挨对方一顿乱揍.

  另外, 武器和狂暴的天赋各自的偏向性也为2者划出了清晰的分水岭 -- 前者在制造伤害的同时, 有一定的控制和反控制, 而后者只是最大化地提升伤害.

  说了这么久, 似乎防战只能在副本里呆着 -- 当然不是. 防战一样可以打pvp. 同层的装备, 防战在pvp里生存的时间远比另外2系的战士长. TBC里加入的盾反技能使得防战对抗法系职业的能力大大提升. 尽管有经验的法系不会对着开了盾反的战士用大技能, 但也能打断他们的套路, 打乱他们的节奏. 当防战处在一支有指挥有配合的队伍里的时候, 可以在盆地/奥山的守旗, 暴风眼/战歌的运旗时, 发挥着巨大的作用. 曾经2.0刚在美服出现的时候, 许多打通了naxx的大公会也下来凑热闹. 一身t3, 拿死灵盾(盾上有死人头冒出来的那个长方形的盾牌)的战士可以抗住5, 6个人的痛殴, 坚持守旗到队友复活, 或者单人从敌阵扛旗出来跑过半个峡谷 -- 我对当时致死打在他身上出308暴击的恶梦还记忆犹新. 只不过防战要打好pvp, 需要的外界条件太多了, 除了顶级的装备, 还要有一支完美配合的队伍, 和一个头脑清醒的指挥官.

责任编辑:penguin-
关于赞吧ZanBa.Com | 广告指南 | 人才招聘 | 联系我们 | 意见反馈 | 站点地图
Copyright @ 2007 ZanBa.Com All Rights Reserved.
版权所有 不得转载