最赞的游戏娱乐互动门户! 赞吧 http://www.zanba.com
www.ZanBa.Com
您所在的位置:网络游戏 > 游戏专区 > 魔兽世界 > 战场/竞技场心得 > 竞技场战略
竞技场牧师神圣系天赋选择浅析
作者:大领主冷血鼬 来源:NGAcn 时间:2007-09-22 17:25:48
[收藏此新闻] [内容错误报告]

  燃烧的远征里没有固定的天赋,也没有最好的天赋.我在研究队伍成员的天赋时,牧师的天赋很有意思,我计算了很久,但是也没确定一个相对完美的天赋.

  首先,精神敏锐和心灵之力之间的选择,一个是顺发法术减少10%,一个是Mana上限增加10%.假如你有9000Mana(开始时更别说没有这么多了),那么就是多了900.

  好吧我认为增加的上限根本没有意义,这个不像命令怒吼一样可以让你的恢复多顶几下的问题.你在战斗中根本不能保证第2次满蓝,即使你有足够的时间喝上两口水.一个盾600Mana可以省下60,一个恢复450可以省下45,一个驱散魔法14%基础魔法可以省下1.4%(注意这个1.4%和天赋的10%完全不一样).

  那么如此看来10个盾的比例你就可以用精神敏锐完全超越心灵之力.一场5v5最少需要3分钟,势均力敌的一般都是4分钟以上,如果你每分钟放3个盾就可以了,心灵之力完全被击败.

  再来看看两点强化盾.600Mana的盾吸收1315点Hp,每点Mana抵消2.19Hp.如果强化两点就比之前高了131.5Hp,那么也就是变相省下了131.5/2.19=60Mana,还不算这一个盾的治疗爆发能力(因为盾不能随便给的).现在又是4%的Mana上限和10%强化盾之间的比较了- ---一个是360Mana一个是每个盾减少60Mana.看到这里大家也应该明白不用再比了.

  对于强化法力燃烧的对比完全看个人习惯和性格了,不多说.

  神圣方面,灵感只投入了一点,为什么?因为有战士的强化挫志来配合(现在战士的主流加法)!这个计算相对复杂,不过如果灵感给了战士的确是没什么大作用的,那么就以布甲为准.如果2300甲(无Buff,比如熔火护甲或者邪甲术),提高8%就是2484.

  对不起这方面的计算公式我没有掌握,不过肯定不会增加4%以上(甚至是3%).这对于一个Dps350(灵感的时候Dps不能固定,所以取个平均值)的近战攻击目标来说的确是个不能忽视的阻碍(350X3%就是10.5Dps).

  不过如果剩下的两点灵感来说则达不到这种效果了(护甲提升伤害减免是递减的),况且我们是对于没有Buff加成的布衣.强化挫志可以降低120的强度,也就是8.57的Dps.如果一点灵感加上5点挫志能达到将近20左右Dps的减少,那么剩下的灵感大可不必加出来,因为你还能加出来神圣专注.还是那句话, 天赋是要比的.

责任编辑:penguin-
关于赞吧ZanBa.Com | 广告指南 | 人才招聘 | 联系我们 | 意见反馈 | 站点地图
Copyright @ 2007 ZanBa.Com All Rights Reserved.
版权所有 不得转载