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魔法恢复机制设计方面的探讨
作者:Edwin 来源:NGAcn 时间:2007-09-25 09:29:22
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  部分回帖:

Praetorian(“消耗两难”一帖的始作俑者):
  他们的解决方式就是让药水更加便宜与多量(在我的服务器上直接卖草要比做药合适,炼金都血本无归),这依然是一种简拙的机制,但暴雪似乎不准备从基础上重新审视整个系统。我在2.1后每天消耗40瓶超蓝而不用再关心它们的价钱,这明显是一种失衡.

Zwink:
  黑暗神庙和海加尔目前没有相应的“免费”药水,暴雪可以同样设计类似风暴和毒蛇的专用药水抑或改变回蓝机制,否则越来越多的公会将启用2-3个暗牧(很明显,现在法系的伤害过于依赖暗牧及药瓶,导致暗牧抢手,神牧无人问津的古怪局面,作为dps的同时,暗牧还能提供大量免费的蓝瓶或者对应相当物品等级的回蓝,难怪暴雪在考虑加强法师的伤害以使其不被暗牧抢走dps位置——这本身就是很可笑的,下篇帖子中我会详细讨论这个问题)

Teez:
  客观得说我不认为有什么可行的方法能够改善目前的回魔机制,抑或通过改变整个模式,或者更改装备,或者是再次改动消耗品。原因在于无论你改动哪个方面,都会产生另一方面的不平衡,削弱消耗品将导致装备回魔的需求上升,和不需法力的职业相比,暴雪又将需要一套完全的机制修改来平衡(例如猎人的装备目前有了越来越多的回蓝,但事实上,更多的猎人希望他们能看到ap和暴击或者敏捷)。
机制的改变例如增加基础恢复或者削弱消耗品还将影响到竞技场,目前的竞技场的主要趋势是2个:大量的爆发伤害并辅以优秀有序的目标切换(4dps队),或者着眼于法力效率的持久战(龟流看谁更能耗)。
  削弱消耗品而不限制5秒回蓝的增强将导致后者(龟流)获得更大的优势,反之则将不得不改变战士盗贼的DPS来平衡法系方面的施法效率,很明显这样的基于系统的改变不会成为合适的选择因为涉及的改动将会过大。

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