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北美2.2补丁上线,职业相关更新内容
作者:暴雪 来源:暴雪 时间:2007-09-26 10:18:33
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  北美服务器已经更新了2.2.0补丁,游戏内置语音系统全面启用,国内玩家们大概还要再等上一周到下周维护的时候才会更新吧,那么先让我们来看看2.2.0给各职业带来什么变化:


  术士

  放逐,魅惑,奴役恶魔,恐惧对pvp对手的持续时间降低到10秒。

  吸取生命:现在这个法术的说明会正确的更新当受到“法术加速”效果影响的时候。

  地狱火:现在在中立区域召唤地狱火会使术士进入战斗状态,遭到卫兵攻击。

  恶魔守卫的拦截现在对免疫昏迷的目标也造成伤害。

  现在虚空防护会在术士坐着的时候正确触发。

  现在夜幕会在术士坐着的时候正确触发。

  火焰之雨:现在这个法术受到AE技能的伤害加成限制,他受到法术伤害加成的比例也提高了。

  腐化种子:就是说如果你的种子释放在目标身上而目标死去了,技能不会错误的继续判断目标是否受到1440点伤害而不触发AE效果,AE效果会正确的作用于刚上了种子却被打死的目标了。(我的理解,可能有错误)

  暗影之拥:其效果不会不确定的持续如果在被npc魅惑时的时候生效。


  法师

  奥弹:原来有些装备的特效不能被触发,现在可以被触发了。现在奥弹也能享受法术加速效果了。

  暴风雪:现在暴风雪也会受到aoe数量限制。它的法术伤害加成增加了。

  龙息:这个法术的减速效果现在被正确的视为诱捕效果。免疫和驱散能对该效果起作用。

  冰霜新星:现在也会受到aoe数量限制。

  熔火护甲:现在法师坐着喝水的时候也能触发了。

  变形术在pvp中,减少为最多10秒。

  减速术:在室外不再有可能减速两个目标。

  法术偷取现在可以从叠加的魔法效果中获得恰当的数量的buff。


  盗贼

  剑刃乱舞,这项技能当你的主目标因为有伤害护盾而你无法对他造成伤害(比如牧师的盾)时,你可以对你的第二个目标造成伤害。

  敏锐大师:切换地图保持10%伤害提升的BUG被取消了。

  闷棍:在野外你将不再能同时闷2个目标。

  闷棍:闷棍在PVP中的持续时间NERF到10秒。

  剑精:剑精的触发的额外攻击将不再触发额外攻击。


  圣骑士

  自由祝福CD延长至25秒。

  保护祝福,这个法术不能在昏迷的情况下释放给其他人,只能释放给自己,用来打断昏迷状态。

  其他祝福,王者光明力量拯救庇护智慧,延长到10分钟。

  牺牲祝福现在有1分钟的CD。

  奉献可以正确的击中大型生物。

  强效祝福延长到30分钟。

  守护者的宠爱现在的延长自由的时间是2/4秒。

  以眼还眼现在能在圣骑士坐下时发动。

  愤怒之棰的施法时间减少到0.5秒,同样这个法术的公共CD也是0.5秒。

  启发:当在一个极效治疗之后,在坐下或者饮水中的圣骑士现在能正确地从这项能力获得法力。这个能力也不再会使坐下的圣骑士站起来。

  审判:审判法术,不再会使触发的效果消失2次。

  盾牌壁垒:能在圣骑士坐下的时候发动。

  正义防御:之前会出现失效的情况被修正。

  正义圣印:解释被改进了,能正确地显示双手和单手的伤害,还有根据你武器的速度来显示正确的伤害。

  复仇圣印,当2个玩家同时用这个技能审判同一目标,能正确地叠加。

  复仇圣印的持续时间延长至15秒,当复仇圣印攻击一个已经叠满5次的目标,将造成额外的神圣伤害。


  德鲁伊

  修正了暗夜精灵德鲁伊相对牛头人来说近战攻击距离过短的问题。

  龙卷风:在室外不再可以同时对2个目标施放龙卷风。

  龙卷风效果消失后,被影响目标的圣骑士光环,强击光环和雄鹰守护现在将会自动重新激活。

  狂怒:如果这个buff被提前手动移除,其造成的护甲惩罚也会正确的被移除。

  狂怒和激怒现在不会因为造成怒气而进入战斗。

  纠缠根须:在室外不再可以同时对2个目标保持缠绕效果。

  纠缠根须:在同一个目标身上不可以保持不同等级的缠绕效果。

  自然之力:使用这个技能不会再造成目标被城镇守卫攻击。同时也不会使附近的团队成员脱离潜行。

  催眠和缠绕的pvp持续时间被降低到了10秒。

  飓风:这个法术现在受到区域法术伤害上限的影响。法术加成系数得到提高。

  飓风:等级3的文字说明错误已经被修正。

  割伤:当2个玩家对目标释放割伤时这个技能的伤害会正确的累加。

  裂伤:当裂伤的效果被刷新后,debuff的剩余时间现在会正确显示了。同时也修正了你用裂伤杀死一个目标后会给附近目标裂伤debuff的bug。

  自然之握:这个技能在德鲁伊坐下的时候也能发动了。

  生命之树:这个形态提供的小队光环现在如同说明一样正确的作用于40码内的小队成员。


  猎人

  猎豹守护:这个技能现在会导致猎人坐下被攻击的时候眩晕。

  豹群守护:这个技能现在会导致队友坐下被攻击的时候眩晕。

  毒蛇守护:这个技能被略微重新设计。回复的法力现在随着照猎人剩余法力的百分比而减少。大约在60%法力的时候,新的毒蛇守护和老的效果相同,而低于边界(60%法力左右),新的效果超过老的;高于的时候则不如。回复的法力现在不会低于10%智力值/5秒,也不会高于50%智力值/5秒。

  冰冻陷阱和恐惧野兽对PVP目标的持续时间降低到10秒。

  猎人印记:当重新上标记以后,图标表示的持续时间将正确刷新,并且将正确消耗法力。

  宠物被动时候使用杀戮指令将不会消耗猎人法力。

  误导:当误导激活的时候使用物品将正确的消耗误导次数。

  稳定射击:说明文字上稳定射击获得的AP加成比例讲被修正。伤害没有改变。

  乱射:这个法术也将被范围伤害上限作用。它的伤害系数将提升。并且正确消耗误导次数。

  宠物将不会追击消失的目标.

  T5套装:治疗宠物特效现在改成猎人造成伤害的百分比治疗宠物。

  迅猛龙现在可以学习突进。


  萨满

  地缚图腾:不再打断盗贼的潜行效果。

  大地之盾:不再可能同时套到两个目标身上。

  元素集中:闪电超载将不消耗节省法力的效果。

  火舌武器:6级火舌伤害降低,这样就不会比7级火舌还好了。

  心灵专注:现在是减少被沉默/打断的时间10/20/30%(以前是抵抗几率)。

  电盾:现在在萨满眩晕,逃跑,无法行动时也能正常生效。

  自然守护:现在萨满坐着时也能正常触发效果。

  图腾:现在图腾的增益效果不在引发中立城市卫兵的攻击。

  登出后大地之盾将被取消。

  十字章可堆叠至10个。


  战士

  剑专效果被闪避,可以触发压制。

  开血之狂暴不再进入战斗状态,但是持续时间内仍然可以阻止怒气衰减。

  切换地图时,血之狂暴不再错误的使战士保持在战斗状态。

  拦截可对免疫眩晕的目标产生伤害。

  剑专效果不能触发剑专。

  击毁刷新的破甲能正确的现实持续时间了。


  牧师

  聚集能量:该天赋现在能正确地提高群体驱散的命中率(戒律第六排的某天赋)。

  心灵专注:暗影守卫或虚弱之触将不再会触发该技能的失效。

  光明之泉:该技能的治疗量现在受到牧师治疗效果的加成。

  群体驱散:该法术移除免疫性效果(圣盾术,寒冰屏障等等)的部分现在有几率被抵抗,并且会正确地显示在战斗记录中,不再会导致盗贼和猫德失去潜行。

  精神控制:对此法术免疫的生物将会直接发出错误信息而不是好像法术成功施放但没有效果一样。

  精神控制对PVP目标的持续时间被减少到10秒。

  痛苦抑制:该天赋现在将减少所有牧师的BUFF被驱散的几率,而不是只有激活时施放的BUFF。

  修复祷言:该法术不再会跳到相位变换的小鬼身上,也不会使被治疗的目标站起来。

  修复祷言:该法术将能够被友方目标引起的伤害所触发。

  暗影守卫:即使牧师被控制,该技能也将能正确地工作。

  束缚亡灵:在户外将不再能同时束缚两个亡灵。

  光明涌动:该技能现在正确地每次触发只带出一个惩击。用心灵专注造成的连续发动已被修正。

  虚弱之触:在马上受攻击也能正确地触发此效果。

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