在TBC,各职业的地位有了很大的变化,因为现在只是TBC初期,所以还感觉不是很明显,再过1,2个月以后就能有很明显的感觉了。
盗贼篇 话说自从盗贼被和谐成潜行者的那天开始,这个职业的地位就开始慢慢的在变化。BLZ几乎将盗贼定义的太专业了,那就是无论什么天赋的盗贼,都是纯粹的DPS。既然是DPS职业,那么我还是按老规矩办事,从输出、控场、生存和辅助这4个方面来分析这个职业。输出能力:在新天赋和新技能的支持下盗贼的DPS大幅提高,成为了现在的DPS王者这是不可否认的,但是——BLZ又很可恶的设计了一些近战不好发挥甚至不能发挥的 BOSS,而在很多时候近战又是极其危险的,这些方面的设计严重的危及到了盗贼在副本的地位,不过大部分情况下盗贼还是可以非常HAPPY的飙伤害的,一个合格的盗贼通常会在整个副本的过程中一直保持DPS NO.1,如果达不到请加油。控场:闷棍是个很优秀的控场技能,不但时间长而且非常稳定,而缺点是只能战斗前使用;致盲是一个应急的控制技能,在某些时候能起到一定作用,总体来说控场能力不算强,但是也够用。生存:一直是盗贼的最大问题,毕竟人身安全得不到保障谁也不会想去DPS,从英雄副本开始生存力一直是困扰盗贼的终身大事,尽管通常情况下盗贼不会OT,但是这个世界充满了各种各样的意外,而当那些莫名其妙的意外发生时盗贼往往还来不及做出任何反应就已经躺在地上了。辅助:非要说盗贼也有辅助能力的话那么就是偷袭、肾击可以极大的减少治疗负担,脚踢则是最好的打断施法手段,在某些情况特别好用。因此,总的来说综合能力还算行。PVP方面,新技能暗影斗篷的加入可以说是彻底改变了以往盗贼面对法系不利的境况,单P几乎已经位于食物链的最上层,与猎人、术士齐名;而在5V5竞技场,由于多种控制技能和较高的 DPS所以地位还是有的,关健是太脆弱,很可能是第一个被集中炮火的人,而随着玩家韧性的提高盗贼在竞技场中的地位每况日下也是个比较严重的问题,毕竟盗贼是很依赖爆击的。 总结:对于盗贼,我很想只用一句话来形容:青山依旧在,几度夕阳红。自从有了盗贼这个职业开始,他就一直扮演着野外的王者、副本可有可无的角色,而这种定位被完好的继承了下来。5人英雄副本不是没有位置,而是要和猎人、暗牧这样的职业竞争上岗;在RAID中也不是没有位置,不过同样的需要竞争上岗。 |