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燃烧的远征各职业前景深入分析
作者:卧龙 来源:http://mmo.zanba.com 时间:2007-09-26 10:58:20
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在TBC,各职业的地位有了很大的变化,因为现在只是TBC初期,所以还感觉不是很明显,再过1,2个月以后就能有很明显的感觉了。

  骑士篇

  神骑:神骑有着最优秀的单体治疗能力,在很多其他治疗都刷不上血的情况下神骑可以刷上血。神骑的治疗有着高效低耗的特点,加法爆的装备非常适合神骑,因为神骑补血加出爆击还可以回蓝。作为治疗者,神骑有着得天独厚的优势:可以穿任何种类的装备使得神骑的治疗装是最好收集的;过硬的防御以及无敌使得神骑比其他任何一个治疗职业都要活的久;除了诅咒以外可以解除其他一切类型的DEBUFF,再加上无可替代的自由祝福、保护祝福使得神圣拥有最强大的辅助能力;而在关健时候的圣疗更是能起到力挽狂澜的作用等等,所有这些奠定了神骑不可动摇的地位——无论是副本还是竞技场,你总能看到神骑,而你也会非常喜欢和他们合作。神骑唯一一个缺点就是缺乏群体治疗的能力,当然,如果神骑连这个能力也有了的话那估计其他治疗职业就快要全体下岗了。

  防骑:对于防骑,我真的只想用一句话来形容,那就是防骑崛起了。是的,新天赋、新技能、新装备的加入解决了以前防骑坦克怪所无法解决的问题,使得防骑可以和防战竞争副本中MT一职。回蓝问题:骑士拉怪很需要蓝,在以前这是限制骑士向坦克型路线发展的主要原因之一,现在解决了:精神协调这一被动技能的加入使得骑士在受到其他人的治疗时可以回复治疗量的10%,意味着在拉RAID中的BOSS时防骑有了无限的蓝可以用。仇恨问题:正义之怒和神圣之盾的加强,以及2个新的圣印:鲜血圣印、复仇圣印的加入、防御天赋的全面加强、各种加法伤的防御板甲的加入等等这一切使得骑士如何拉住仇恨已经不再是问题,正义防御这一技能在某种意义上来说其实也是一种变相的嘲讽,只是方式不同。抗击打能力问题:强化正义之怒和法术屏障两个天赋加起来就相当于有了战士的防御姿态——所有伤害减少10%,炽热防御者这一天赋虽然没有盾墙好用但是它是个被动技能,所以并不比盾墙差,而拥有比战士更高的挡格率(但是挡格值战士要高,谢谢一位网友的提醒,居然你也没说对^_^)等等这些使得防骑抗打击能力与防战不相上下,除此以外还有圣疗。骑士拉怪的方式不同于防战和野D,他拉仇恨靠的是被怪打而不是打怪,这就是说怪打骑士打的次数越多仇恨越大,从而越打骑士,这就造成了两个情况:一是拉群怪的能力异常出色——根据经验,像普通破碎这种有7,8个怪一起的地方,只要骑士奉献一放神圣之盾一开启,怪打骑士2次之后任凭法师、术士怎么AOE都不会OT,这一能力使得其他2个坦克职业汗颜;另一种情况就是由于过度依靠被动方式拉怪,导致在拉不停地施法的法系怪时相当的有心无力,不过在RAID中,由于绝大部分BOSS以近战攻击为主,因此骑士仍然可以做为MT而存在。给防骑带来另一个变化的就是装备,TBC中加入了许多有法伤的防御板甲,这一改变是巨大的,要知道法伤对于骑士拉仇恨至关重要,而所有T字头套装都有一套防骑专用坦克装,这个改变使得骑士终于翻身。如果真要说防骑哪点没防战好的话,就是鸡蛋里挑骨头也只能挑出4条来:1,缺少像盾击这样的打断施法技能(但是在RAID中会有盗贼打断);2,缺少一个防恐惧的技能; 3,缺少一个拦截这样的快速突入战场的技能;4,缺少一个群嘲这样防止场面混乱的技能。但是这些缺点依然掩盖不了防骑做为一个优秀的MT而存在的事实。

  惩戒骑:最尴尬的就是惩戒骑。做为DPS职业,他缺少控场能力,而且伤害也比不上法师、盗贼这些传统的DPS职业,更何况又没有清仇恨的技能;做为坦克,他根本就拉不住仇恨,同时也顶不了怪的攻击;做为治疗者,他治疗能力又远远不如神骑或者其他恢复性的职业。因此70级的骑士中,惩戒骑士是最少见的。在竞技场中,惩戒骑还是有一定位置,毕竟骑士有着强大的辅助能力。

  总结:神骑异常强大,无论是副本还是竞技场相当的受欢迎,可谓上天入地无所不能;防骑则在副本方面表现出色,除了当坦克,防骑自身也有着出色的AOE 能力,装备好的防骑在野外AOE普通怪的速度和法师不相上下,而带新人,比如在血色这种地方,70的防骑甚至可以在7分钟内把所有教堂的非法系怪AOE 完,连法师都自叹不如;惩戒骑就目前来看还缺乏足够的亮点。

责任编辑:penguin-
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