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燃烧的远征各职业前景深入分析
作者:卧龙 来源:http://mmo.zanba.com 时间:2007-09-26 10:58:20
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在TBC,各职业的地位有了很大的变化,因为现在只是TBC初期,所以还感觉不是很明显,再过1,2个月以后就能有很明显的感觉了。

  术士篇

  痛苦术士的特点是持久性强,只要他们愿意,就有无限的蓝——高效的生命分流和吸血加上新技能邪甲术的加强作用,再加黑暗契约,BLZ将痛苦SS的持久性推向了永恒。在5人普通副本中,SS的作用不是太明显,仅仅是配合法师高效的AOE这一亮点;而在英雄副本中SS的地位得到了翻天覆地的变化:免费的糖果、避免灭团的灵魂石、稳定的输出、强大的多单体控场、能救命的群体控场等等,让痛苦SS成为了一个法系DPS的全才。我以输出、控场、生存和辅助4个方面来详细说明SS的变化。单体输出能力:痛苦SS以DOT为主要输出手段,这使得在清小怪时SS的DPS并不高,而在BOSS战时则相当高,某些时间长、运动战的BOSS(如迷宫2号、能量舰2号)更是让痛苦SS的能力发挥的淋漓尽致,而其他职业则相对疲软;毁灭SS在新技能烧尽和新天赋的帮助下DPS也大幅度提高,烧尽已经完全能够取代暗影箭成为毁灭SS的主要输出技能;恶魔SS主要在于法伤高,而下5人副本通常带女人更是能大量提高恶魔SS的输出能力。AOE能力:70级新技能腐化之种可以说是彻底改变了SS在AOE中的尴尬地位,低耗高效使得在AOE中法师由主力变成辅助,事实证明1FS+1SS的AOE效率远远超过双法师,不过尽管 AOE能力极大的加强了但是在5人副本中SS要想AOE还是要依靠FS的群体控场,否则只有在防骑当T的时候才能放心的AOE,不然随便AOE就是自杀(注:腐化之种、冰锥、奥爆之类的AOE技能伤害上限已经被封顶,目标过多时伤害会平均分摊,而暴风雪似乎没有封顶),一个800法伤的SS可以每2秒就对全体怪物造成每只1600+的伤害,还有谁能做到?控场能力:MM的诱惑、单体恐惧(需要配合疲劳诅咒和鲁莽诅咒灵活使用)、瞬发的群恐(痛苦SS专利)再加死亡缠绕,SS的控制技能涵盖了从点到面的各个方面,而放逐和奴役恶魔更是在一些地方使SS的位置无可替代。生存能力:超高的血量、治疗石、邪甲术所带来的额外治疗效果、吸血法术以及新技能灵魂碎裂使得SS在整个战斗中不需要浪费治疗哪怕一丁点的魔就能持续稳定的输出伤害,这是许多的其他DPS职业所无法做到的。辅助能力:糖果机、灵魂石、拉人、BOSS战时的额外耐力,这些共同铸就了SS辅助能力的强大。事实上现在的痛苦SS已经是一个完美的职业了,别的DPS职业能做的事痛苦SS都能,而痛苦SS能做的事其他职业却未必能。在竞技场方面,SS凭借超高的血量和韧性以及无视韧性的DOT型伤害(据说BLZ准备要改…)让其在竞技场也相当的受欢迎,痛苦系终极天赋痛苦无常让人常常不敢解SS的DOT(法伤约1000的痛苦无常如果被解除会对解除者造成3000+的伤害,如果是爆击将是5000+伤害,同时还会沉默5秒,谁敢解?)。毁灭SS在PVP方面相当强悍,尤其是点了夜幕和反冲的,瞬发的暗影箭和烧尽秒人很有快感,但是毁灭SS由于持久性不强,所以在不少英雄副本都不好发挥,在RAID中更是如此。恶魔SS的特点是有最高的生存力,在输出方面介于痛苦和毁灭之间。

  总结:从英雄副本开始,SS的地位开始有了翻天覆地的变化,一方面是由于单次战斗时间的拉长对持久性有了更高的要求,另一方面是怪物强度的提高使得战斗很讲究控场,同时由于很多副本战斗空间的加大从而使得SS有了更好的发挥余地。在RAID副本方面,痛苦SS凭借其永恒的持久性和高效的AOE能力占据了比FS更多的席位,一个典型例子就是卡拉赞从5号以后没有2个SS将是异常的难打,比如萨特(需要长达5-10分钟持续不断的AOE)、光线龙(接蓝光,如果没有SS接那么基本只能暗牧接,FS接是找死)、埃兰(放逐和恐惧那4只水元素)这3个BOSS,如果队伍中有2个SS难度会低很多。毁灭SS由于持续性不强(这是相对于其他2种SS而言,SO不要拿什么例子来反驳)在PVP中有较好的发挥,在副本中比较容易受限制。

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