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我看平衡德、野德在PVP中的表现
作者:wcssb1 来源:http://mmo.zanba.com 时间:2007-09-26 13:45:02
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  PVP
  我总认为,一个游戏,如果不搀杂点竞技成分就没什么价值。
竞技,靠的是操作,靠的是意识,靠的是扬长避短的职业技能搭配。
与其说是竞技,倒不如说是智商的较量,这样竞技才有它存在的意义。
  现在来说PVP
  其实自从风暴前夕开始,我就觉得WOW越来越大众化了,考验一个玩家操作水平反应速度的地方越来越少
你可以有多种天赋选择:
  如果你认为你的操作意识反应速度很好而且对其他职业技能很了解,那么你可以选择看似很弱但对操作水平提升空间非常大的天赋。
  如果你认为你的操作意识一般反应速度平平对其他职业多多少少有些了解的,那么你可以选择不弱不强有操作提升的空间但是有局限性的天赋。
  如果你认为你操作意识都不怎么样反应速度还慢半拍只玩过这一个职业的,那么你可以选择一个基本不需要操作的一个小强天赋。当然,操作意识对这个天赋来说,没有什么意义。
  BLZ为什么要这么设计呢?有些人会说,这才让一个游戏不至于被少少的几个职业所限制,让游戏内容更丰富。但是我感觉,根本不是这样。
  我感觉这么设计的唯一原因就是,所有人都是花点卡玩游戏的,因为操作不好而处处被虐,那么谁还玩?谁也不会花钱找罪遭。天天被虐,肯定AFK。而对于一个游戏而言,玩的顺手的毕竟也只有那么几个人。如果BLZ指望着这么几个人来养活那么一个大公司的话,那它也就快倒闭了。
  其实反应就算再迟钝的人,他在被蹂躏的时候也知道叫人。可是越来越多的人对自己所玩的职业天赋细心的挑选,对技能搭配,对对战各职业的走位方式的“研究”(加“”是因为我感觉我们很是不务正业)。使得1VN这种事变的很是平常。所以就会有很多人向BLZ抱怨,为什么XX职业的这么的强?为什么XX职业这么的全能?然后BLZ 为了留住这绝大多数客户。就把WOW改成了现在这样。

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