TBC盗贼在副本中的位置被边缘化是无可争议的事实。我们可以做到的东西,其他职业的高手可以做的更好,我们做不到的东西,其他的职业也可以做到。如果说TBC中盗贼必需在副本中出现的意义,那只有开门和开箱子。所以,我们要放低姿态,并且切记,不要在论坛和其他职业争论盗贼在TBC中的副本地位,应为决定你是否有资格进入英雄副本,进入RAID的,是你身边的那4个人,那24个人,而不是论坛上的高手和老鸟!
1 五人副本只需要3个职业,坦克,治疗,控制。我们没有治疗能力,我们也当不了TANK。但是我们有控制能力。所以我们只能做控制者。如果一个不知道控制,只知道DPS的贼,那我们还是去25人副本看能找到位置不,小副本不需要纯粹的DPS。
1)闷棍,请大家相信,也要让你的队友相信,闷棍是最稳定的非战斗控制技能,他有45S。有且仅有45S。所以,我们在闷棍的时候,视角应该能够同时观察到要闷的目标和队伍中的法师,当法师开始施展变羊的时候,才是我们开始闷的时候。
2)晕锁+脚踢。如果你是一个做不到晕锁的贼,那么请你去练习。如果连晕锁都做不到,就请不要吹嘘你的PVP和PVE,因为PVP你永远是小白贼,PVE你永远只能是混副本的刷子。这是盗贼的基本功,最简单的东西。这里之所以将晕锁和脚踢放在一起,是因为我们控制目标的选择。永远是法系怪。请记得盗贼法系杀手的称号不但在PVP中成立。乱场中找到并控制好一个法系怪远比控制一个战士怪要简单的多。
3)凿。关键时刻,冲向治疗的怪被一个凿控制6S,其作用远远比你速度RUSH掉手上50%血的怪物要重要。很多次,在距离治疗几码的距离,一个怪物被凿,法师变羊,战斗又回到了正常的节奏。
4)毒药。我们拥有WOW中最强的减速技能。致残毒药。降低70%的速度。利用这个技能,在有大批小怪又无法AOE的地方,配合法师和猎人的风筝,会让他们更容易的接纳你,也会让这个队伍更容易的记得你。
5)疾跑,消失,偷袭,晕锁。曾经拯救治疗的经典套路。但是我并不喜欢这个套路。利用了基本所有大CD技能意味着在接下来的几分钟内,你将无法在应付随时可能出现的更危急的情况。但却是盗贼在野队乱场
情况下最好的选择。
6)闪避,大师姐说了,人生最辉煌的15S,可能是他最后的15S。虽然很多次利用这个技能在战士阵亡后抗住BOSS并RUSH掉。但着真的是最无奈的选择。甚至不能说是选择,而应该是下意识的反应。当你看到战士的血少于15%的时候,请随时做好开启闪避的准备。而不是消失。