毋庸置疑,Dahis君的离开对WOM和WOW都是很大的打击。我希望他处理离开与归来的方式可以像Minti大人一样(Minti曾经因兴趣,现实生活等原因离开数次但最终又投入到WOW中)。自从WSVG巡回赛倒下后,AFK的高手玩家越来越多,而Gameriot即将举办的3v3比赛也许会是新一代的明星玩家们成长的舞台。许多人尽管因很多原因(大多数是资金问题)未曾参加过WSVG,却已经声名远扬(例如Neilyo,如果他还继续游戏的话)。 我理解,对于很多曾参加过WSVG的队伍来说,参加一届无论是奖金还是舆论认可度都要少得多的线上赛事确实是不小的退步。但是,一款缺乏强有力的线上竞赛的网络游戏绝无法支撑起强力的线下赛事。WSVG本身太过于激进,如果他们仅仅在网吧内举办小规模的WOW赛事,相关费用将大大减少,整体的发展曲线对游戏本身也将有利。当TBC推出时,有谁能想到Noktyn会在CBS电视频道上出现?这一切的失败也许是过快,过于激进的发展的一个反面典型。在接下来的几个月中,我们会尝试缓慢但坚决的造就下一代的竞技场赛事,而我认为在第二个资料片推出之前,我们还有很多机会。 我相信,过去几个星期内,各地的竞技场都平淡无奇,毫无生气。事实是,WOW空前绝后的成功是建立在玩家们持续获得更新更好的装备的基础上。而为了得到这些奖励,玩家必须达到更强,比如杀掉服务器上别的玩家还未能征服的boss。正因如此,PVE才一直是WOW的核心,而如果我像过去一样拥有大把的时间的话,我也会一直raid到拿到伊利丹双刃为止。 使竞技场变得无聊的不是职业间的平衡,或是线上赛事的缺乏,而是拿到全套竞技场装备过于简单。而从你的人物圆满那一刻起,它就会一直保持那个样子不变。雪上加霜的是,某些用金币来不正当的拿到竞技场分数的人可以同努力打到2400阶级的竞技场队伍中的玩家拥有同样的装备(最多少1-2件)。我们确实需要为那些拿到排名天梯前列的玩家提供更多的奖励。也许暴雪可以为每个战场组的前三名提供游戏内的货币(或是类似的奖励方式)并增加竞技场中可以获得的装备数量,以使得1900阶级的队伍们无法在一个赛季结束时拿到一整套竞技场装。就像PVE一样,一旦一位玩家拿齐了一整套,他的游戏生涯很大意义上就结束了(至少暂时结束了)。WOW玩家们和正常人一样,被贪婪的本性所驱使,Pandemic或是Nihilum等团队只是最高端的0.001%,而对其他人来说,装备永远比名利更重要。即使对这些高端团队来说,这个游戏现在也无法提供足够的高端内容。如果什么都得不到,就无法产生任何动力。 还有,玩家们很少真正会永久AFK,因为WOW仍然有将人们联系起来的魔力——即使他们并没有在玩。TBC也为休闲玩家们提供了空间,比如我可以每天花一小时在游戏上,但仍然可以获得很有益的经验。在我AFK的期间,我尝试了不少其他的游戏,从Guild Wars到上古卷轴,Oblivion到Battlefield2,而这些都无法让我产生对WOW般的兴趣。即使是一个“完全平衡”“极度富有竞争性”的 PVP游戏,它也很难超越WOW的总体内涵。WOW不仅仅是一部PVE或是PVP游戏,而是一个活生生的虚拟世界,拥有着巨大的受众。爱,恨,愤怒,快乐,热情,金钱,尊重(也许最后两个不一定),这些都为这个虚拟世界增色。这也是为什么大家都在离开后重归WOW的原因。更不用说WOW是目前最经济的度过闲暇时间的方式了,任何其他的爱好,甚至游戏,都比一个月15美元要贵得多。一次大的PVP改动补丁,伴随着新一季竞技场的开放(2.3,快些来吧!)将使竞技场的现状大为改观。 这也是我将维护WOW这个大家庭至最后一刻的理由。我们比预计的进度稍微慢了一些,但很快就可以推出3v3竞赛的注册页面。WOM也会邀请一名新的写作者暂时替代Dahis的位置。 |