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资料片防战的防骑体会
作者:SSshanon 来源:http://mmo.zanba.com 时间:2007-09-27 18:19:37
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  第三,自救、辅助及控场
  自救
  ZS有“破釜沉舟”,暂时获得30%的生命值,持续20秒,20秒后这些生命值被扣除。也就是说如果破釜以后如果战斗没有结束或者治疗跟不上你就成了“碰不得”的人——血不足30%时不会扣死你,会留1点血给你...另外就是招牌技能“盾墙”,天赋强化后延长至15秒,期间减伤75%。但是这2个都是“大招”,嗯,就是那种用了图标要暗上半天的技能。
  QS 有“圣盾术”(12秒无敌,天赋强化后4分钟CD)、“圣佑术”(在哪?图标在哪?忘记何年何月反正出了无敌早扔了)、“保护祝福”(物免光圈笼罩着你,但是你也不能进行物理攻击,但是可以施法,天赋强化后3分钟CD,持续16秒。怎么你还掉血?对不起只免疫物理攻击,法系伤害照吃...)、圣疗(消耗 QS剩余所有法力值,恢复目标相当于QS血量的血量,对自己用就是瞬间满血外带几百蓝,哪怕你本来只有1点蓝。另外还附带十几秒护甲加成,天赋强化后40 分钟CD)。
  “热血防护者”是QS的逆天天赋,所以大家看见防骑血条红了别慌,血红的时候防骑更耐打,防骑不会象ZS那样,红血了你读大治疗吧,怕没读完他挂了,读快速治疗吧,又怕加不过来,嘿嘿,防骑红血了就直接大治疗吧,回血还回蓝。
  自救方面QS完美胜出ZS,但是有一个问题就是用了上述招数之后ZS的仇恨是不受影响的,而QS基本就是丢失仇恨(但不是仇恨清零,很多非QS玩家都容易误解,某种特殊情况下无敌也可能继续拉住目标),因此拉Boss时ZS可以自救,而QS要无敌、保护那么就意味着牺牲队友...骑士精神何忍,队友口水何忍...
  辅助:
  ZS有几个吼,加自身强度的(战斗)、减目标攻击强度的(挫志)、加队友血量上限的(命令)、减敌人移动速度的(刺耳)、把敌人吓跑的(破胆,最多4个目标,持续数秒);雷霆一击,同时减敌人攻速和移动速度10%。
  QS本来就是辅助王,光环、祝福、审判啥的这里就不多罗索了。辅助方面QS当之无愧9大职业第一。
  那么就防战和防骑来说,QS能为队伍贡献更多实力提升,而拯救、庇护等也是十分有效的助坦技能。
  控场:
  控场指面对多怪、意外时的相对控制方法,如变相减少敌人数目的羊、锁、奴役、控制、闷棍以及使敌人丧失战斗力的技能如沉默法系怪、缴械物理怪等。好的防战和防骑都会珍惜这些控场技能的使用,能不用则不用,留到关键时候用。
  ZS 的“振荡猛击”(立即打晕目标数秒)、天赋强化后的“复仇”(有一定几率打晕目标。这个几率可不小,不过对Boss嘛...记住,复仇不光可以对当前目标使用,当复仇技能亮起是可以对其他目标使用的,所以列为控场技能之一)、“盾击”(特别是强化后沉默法系目标)、缴械(你可以缴一个正在攻击你队友的物理怪)都可以是控场手段,其他算得上的还有刺耳怒吼吧(群减速)。
  QS的直接控置技能相对较少,制裁虽然晕怪时间稍长被抵抗几率也小,但是冷却时间无法忍受,天赋强化后也要45秒CD。
  ZS 的招牌群嘲冷却时间太长,一次FB全程最多有2、3次机会;QS正义防护(小群嘲,对队友使用,最多拉3个正在攻击目标队友的敌人)虽然15秒CD还40 码距离但是经常怪跑向QS的半道就会改主意...抵抗也厉害特别是Boss被OT时。不过相比而言QS还是好于ZS的群嘲,操作上复杂一些,我很久才用熟练(网上有宏可以简化操作,不过我没试过)。
  我实践中QS一般是同时拉多个怪,因此有防骑在场一般意外场面就比较少,ADD后防骑的正义、飞碟、给布衣丢保护祝福也十分管用,所以控场方面我的实践感觉是有防骑在FB全程意外较少,队友们压力较低。

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