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资料片防战的防骑体会
作者:SSshanon 来源:http://mmo.zanba.com 时间:2007-09-27 18:19:37
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  第四,关键问题——拉怪能力

  ZS 的我就不说了,相关文章汗牛充栋。主要说下防骑的仇恨问题。ZS靠防御姿态、破甲(5破后毁灭代替,也有不出毁灭的MT)、格挡、复仇、盾猛、英勇保持仇恨;QS靠正义之怒、神圣之盾+各类神圣系伤害来保持仇恨。详细数据啊、天赋什么的我就不一一例举了,咱们根据经验深入浅出得讲一下吧,不过我想这部分也是大家争论最多的部分,提出我的体会也是希望大家多多指导。
  首先,请不要怀疑Boss战中防骑的持续仇恨建立能力,很多人说ZS怒气越打越多,QS的蓝越用越少,其实不然。出精神(66级吧,忘记了)以后,如果我是T并且有治疗加我那么我的蓝几近无限,多数情况治疗没蓝了才轮到我没蓝。而且我上来是满蓝,不必象用ZS时那么算计技能的施展。如果担心的话可以半蓝就喝个蓝瓶,别蓝见底了再喝,因为那个时候多数更需要喝红瓶了。想省蓝的方法也有,就是节约使用奉献,如果你法伤高挂着正义砍也照样可以拉住仇恨,只  要你保持神圣之盾不断。
  我的实践,打小怪就先扔飞碟(41级天赋复仇者之盾),小怪我现在是跳3个900+(防装法伤低啊),怪们慢悠悠跑过来后(飞碟有减速效果,其他职业应当在这个时候羊、锁、冰、等等)开盾、奉献(注意带怪走位别破怪),逐个上十字军(这个是你主要的操作),自己保持正义圣印和神圣之盾挂起。贴身几秒后所有怪眼里保证只有你一人,无视其他队友存在,无论刮风下雪它们都将不为所动。Boss战,就先十字军圣印再飞碟,然后审判十字军,开神圣之盾,上正义圣印砍,奉献;接下来就不停审判正义、保持盾。OT情况几率跟用防战号拉差不多,小怪多时防骑号比防战号操作轻松很多。
  其次,打Boss时OT问题。Boss战前期问题不大,不说了。我感觉防骑和防战的最大区别是在Boss战后期和末期火力全开的时候。首先防战全程技能仇恨积累高,OT几率小,一般从头T到尾不让队友OT很容易。如果OT了,ZS有拦截追上去(我很少拦截追,一般是事先站位+观察+队友配合,可以不浪费切换姿态的怒气和时间也能拉回来),惩戒打击(不好意思,这个技能我不大用,因为惩戒打击3分钟CD,一旦抵抗、招架、未击中就是浪费几个操作和好几秒时间)、盾猛、嘲讽等等技能比较多。
  相对来讲,防骑能用的就是小群嘲(一个Boss也一样,咱就这一个嘲讽技能)、飞碟(远程盾猛),有时候可以扔锤子(Boss20%血以后)追加神圣伤害仇恨,如果是亡灵恶魔那么我们还有个瞬发的驱邪术,神圣伤害也不小。因为正义之怒的仇恨加成仅针对神圣伤害,因此我必须用神圣系攻击来拉回Boss。不过除了可靠性持续性不高的小群嘲以外,飞碟飞锤都要读条,驱邪虽然瞬发但是非广普抗菌药,所以我感觉用QS比ZS拉OT困难很多。不过,也不是说防骑拉 Boss就麻烦了,其实只是OT挽回时间稍多一些,不构成致命缺陷。
  当然,Boss战前给自己上庇护、给队友上拯救会更好帮助你拉稳仇恨和避免OT,当然这样相对放弃了提升队伍能力的Buff,心里总感觉怪怪的,不过为了安全嘛,就...

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