职业部分
德鲁依
-宁静受法伤/治疗效果加成的系数上升.
-枭兽形态可以驱散诅咒.
-生命之树 形态可以使用解毒技能.
-重生的冷却时间从30分钟下降到20分钟.
-强烈天赋现在提供的施法状态下的自然回魔比从3点15%提升到了3点30%
猎人
-6级以上的奥术射击在造成伤害同时可以驱散敌人的一个魔法效果.(未说明是否要造成伤害才能产生驱散效果,不排除独立于伤害效果外的驱散)
-翼龙钉刺瞬发.
-献祭陷阱,爆炸陷阱,毒蛇钉刺将受AP加成.
法师
-唤醒技能现在的效果是2秒恢复15%的魔法,将不再和精神挂钩.
-新的食品加工厂技能将允许玩家从里面获取所需的食物和魔法水
-强化火球冰箭天赋里减少法术的法伤加成比例的部分将被移除.
-精神这个属性的革新不计划在2.3里推出.
-冰盾的法伤加成提高,但同时5,6两级基础值下降以平衡.
-奥术冥想天赋现在的效果从3点15%提升到3点30%.
圣骑士
-其他修改基本都是BUFF,将彻底消灭惩戒疲软的局面.
术士
-石头制造机召唤时间大幅度下降.
牧师
-痛苦压制技能修改:CD2分钟,可对友方目标施放,被法术影响的玩家首先会减少5%的仇恨值,同时减少40%所受伤害.
-冥想天赋现在提供额外的10/20/30%施法状态下的精神回蓝.
-真言术-盾,受到的法伤/治疗效果的加成将被明显提升,同时10,11,12级的基础值下降以平衡修改.
-治疗之环,修复铸言,神圣新星受到的加成也明显提升.但基础值也计划下降.比如治疗之环在新加成作用下,如果你效果低于1338,那么它的效果会下降,如果高于1338,那么它的效果将比修改前高.具体依然在讨论.
潜行者
-健步如飞天赋现在增加移动速度15%,原来是8%
-致死投掷的飞行速度增加,debuff持续时间也增加1秒,将不能触发无情效果
-无情现在只能由近战终结技触发.
-致盲不再需要材料.效果由毒药改为物理攻击.在PVE里会受递减公式影响.和旋风同时共享一个递减效果(旋风+致盲的组合将被严重削弱)
-暗影步可以在非潜行状态下使用,使用后下一次伏击缴喉背刺的伤害增加20%并且威胁值降低50%.CD增加到40秒.
-卑鄙天赋除减少偷袭缴喉20点能量外将额外增加面对血低于35%的目标时10/20%的伤害
战士
-锤精天赋发动机率降低.
-锤精发动时得到的额外怒气增加为7.
-战术大师天赋现在会大幅度增加防御天赋下致死打击和嗜血技能造成的仇恨值.
-毁灭打击现在同时附带破甲技能效果,同时一切影响破甲的天赋和技能或者装备都会影响这个技能(完全代替破甲的41点防护系天赋)
萨满
-闪电过载现在发动率是4/8/12/16/20%,造成的伤害减少50%,不再造成任何仇恨.
-魔力之泉图腾现在顶级回魔2秒20点(我作为PAL看看自己的智慧祝福看看萨满的回魔图腾,一直很不解....)
-水盾现在不需要魔法来施放,同时每次触发回魔大幅度上升.持续时间减少到1分钟,同时在1分钟结束时自动把剩余的盾转化为对应的魔法值回复给自己.
-元素精准天赋现在减少你接下来的2个伤害性法术消耗40%.
-闪电箭施放时间减少到2.5,法力消耗减少.
-闪电链施放时间减少到2.0,法力消耗减少.
-闪电大师天赋效果现在是0.1/2/3/4/5秒.
-不需要天赋就能学习双手斧和双手锤的使用.原来位置被新天赋代替,类似元素精准的天赋-物理爆击后下一次震击法术消耗魔法减少60%
-冰霜震击不再受控制技能效果递减影响.
-萨满之怒在现在的效果外同时会减少所承受伤害30%
-灵魂武器现在会减少近战仇恨30%.
-精神迅捷天赋现在会把你的AP的30%转化为法伤,在原有效果基础上.