德鲁伊
MT关键词:输出,肉厚
上岗口号:当MT就认准一点——用熊掌往死里拍!
你说小德不能坦克?那是过去式了,自从新加入了41点野性天赋技能和裂伤技能以后,这个职业也拥有了和战士一样的仇恨制造能力。非常不幸的是,当战士还以为他们依然是仇恨制造的主力,小德不过是一个“啥都会,啥都不行”的万金油职业时。熊德的表现给了所有人一个惊喜。
平均每击输出保持1500+伤害,血量轻松过万,护甲是三坦克职业里最高的(血量基本也是)。在修改了伤害公式,大幅度强化野性天赋以及大量增加野性装备之后,熊德的输出已经让人瞠目,并且成为了单体仇恨最稳定的坦克职业。
请不要对这个结论有任何怀疑,一个拥有类似战士破甲技能的裂伤,首先保证了熊德的基础仇恨。而41点野性天赋的强大输出,以及平时熊德的高伤害,让这个坦克职业也形成了自己的坦克特色:靠输出拉仇恨。
对于熊德的坦克特色,笔者不用太多笔墨形容,实际上比起骑士和战士的坦克原理而言,熊德的更直接与明了——想拉住仇恨?换更好的装备,打出更高的伤害即可。怒气?你完全不用担心,熊德的怒气真是用不完……
在5 人副本里,熊德是最优秀的2T(没有之一),同时也是最好的MT竞争者。在一些不需要太多AOE的副本,熊德的加入无疑会让队伍的推进速度大大加快。一来,他本身的输出可观,同级别装备下,熊德再不济也有潜行者60%的输出能力;二来,熊德本身辅助能力很强,在担任2T的情况下,他可以坦克,可以治疗,同样可以输出。
不过,随着副本层次的提升,熊德的表现就有些乏力了。首先是在动物形态下无法使用药水,这使熊德本身就够薄弱的应急防御能力血上加霜。也就是说,一旦熊坦在BOSS战里出现血量快速降低的情况,他只能希望队友可以加上他的血,因为恢复人型只有死路一条。所以有些能临时大量增加闪避等级和敏捷的饰品就成为熊德赖以保命的“小盾墙”。
其次是熊德没有格挡,招架能力,这与骑士和战士完全不同,所以游戏用高血量,高护甲,高闪避进行弥补。这里说句题外话,熊德的敏捷和闪避换算是所有职业最高的,因此熊德只有拼命堆闪避才能保证面对强力物理攻击型BOSS时的生存能力,但这必然影响到熊德其他属性,毕竟敏捷高了力量,攻击强度这些属性就低了。一般熊德闪避要达到30%才算合格,极端点的可以堆到50%(此时基本抗打击能力就比骑士强,与战士持平)。
最后是熊德的装备基本没有关键的防御技能属性,这让熊德在面对碾压型BOSS时非常吃亏,一味堆高闪避不可能解决所有问题,所以熊德更适合坦克那些法系的BOSS(因为血多,容错能力强)。