借双倍时间打了几天风暴之眼,发现这个战场的可玩性不亚于盆地和战歌,而十四组联盟也没有传说中的那么弱。于是放弃了刷牌子的想法,对战略战术好好研究了一下。以下是几天来的心得。
事先声明以下几点:
1、本文只代表个人观点,并且以为时间有限,本人不保证所有的东西都是正确的。
2、文中所提到的东西都只局限于7区14组。其他战场组的情况就不清楚了。
首先是一些发现
1、占塔的进度条,除了红、蓝两种颜色之外,中间白色的进度条长度比例不小。也就是说,在人数并不是太多的情况下,就算让对方失去了塔,己方也不得不努力支持很长时间,才能获得防守上的优势(墓地)。
2、站在塔的周围一部分范围也能够让进度条移动。这些范围包括:塔的里面(没蓝的守塔职业可以跑进去回蓝),塔外面的角落(盗贼可以在视觉盲点现形偷无人守的塔)。
3、除了从起始点拿旗,抢旗的模式和战歌一样。旗手丢旗和倒下之后,旁边的人都能马上接旗。所以,紧凑的配合接力,可以让使很少的兵力很轻松的夺取旗帜。
4、虽然旗子模式一样。但是拦截的难度远大于战歌。首先拦截的队友不会集中在对方旗手回家的路上,其次旗手逃跑的路线可以有多条,最后,即便你比对方手快秒了旗手并点到了旗手丢下的旗,如果兵力不占优,你将无法逃脱对方的追杀。
5、3个塔的优势是很明显的。如果一方有3个塔,对方就算不停地拿旗,都难以挽回劣势。
接下来是一些心得
1、因为塔的进度条是根据人数决定的,所以,强攻一个塔,在人数比对方多的情况下,所有人冲到塔的范围内迅速集中火力解决对方是明智的选择。
2、因为攻塔的模式和ALX不一样,ALX先死先在墓地复活的防守方,可以有效地打断对方很多人的开旗,所以有时候ALX的战术,需要尽量同时杀死对方的防守人员。而风暴战场则不用顾虑这个,逐一秒杀对手是最好的选择。
3、如果人数低于对手,或者差距不大,但是己方治疗和远程职业比较多,那么可以在外围厮杀,当对方防守人数少于己方人员的时候再冲进去。
4、ALX压墓地的战术一样适应风暴。在墓地位置是没办法增加塔的进度条的,如果双方人员足够多,利用猎人和法师压制对方复活人员,可以为塔的变色提供有效保证。
5、和ALX盆地不一样,风暴里任何职业都可以1个人拖延对方1到2个人直到自己的援军到来。
6、因为拦截旗帜很费力,尽量避免一堆人绕远路去追旗帜。如果人手足够,直接去打塔还来得快些。
7、因为开第一旗需要读秒,所以,战歌的MT带一队治疗去抢旗的办法行不通了。最多只能MT带一队治疗去接旗。
8、不同于ALX和战歌的BUG。。风暴的法师BUG,就算只用鼠标操作的人都能用。