最赞的游戏娱乐互动门户! 赞吧 http://www.zanba.com
www.ZanBa.Com
您所在的位置:网络游戏 > 游戏专区 > 魔兽世界 > 战场/竞技场心得 > 竞技场战略
2.2版本的更新与2.3版本的展望,敏锐系终于出头?
作者:Ming 来源:WOM 时间:2007-09-30 16:01:08
[收藏此新闻] [内容错误报告]
翻译:Bluenoir

  我只能说,该来的总算来了。对PVP玩家们来说,DOT终于受到了韧性的作用,这迈出了平衡术士的第一步,而2345队伍们对付4DPS队伍也稍微轻松了些。不管你怎么理解,这次改动削弱了术士10%左右的伤害(其实一开始就应该这样)。暴雪很聪明,他们先稍微改一点儿,然后在后续补丁中进一步下手(很可能是2.3)。我不会天真地相信这样术士就能平衡了,但我认为这次改动足够动摇一些基础,而之后只需要稍微调整就可以。

  对其他玩家来说,内置的语音系统功能很强大。尽管Ventrilo已经很流行,暴雪自己的语音系统将更有效的延长游戏的寿命。ALT+TAB切换出游戏,打开Ventrilo,输入IP,用户名和密码后进入指定频道仍然有点麻烦。这一改动确实可以鼓励那些对科技不怎么感冒的玩家们开口讲话,也许甚至可以帮助玩家们在艾则拉斯大陆上找到真爱。

  当我与Estel在MSN上第一次聊天的时候,她说她是个女孩,而我不置可否,因为我觉得这不太可能。我担心被骗进一个vent频道之后发现里面只有一群嘲笑我的家伙们。幸好她没有放弃,而是在MSN的语音中向我证明了一切。内置的语音系统将完全解决这个问题。我将可以立刻听到她的声音并意识到自己有多愚蠢,居然在一个半月内无视了她四次,而我们的关系也许将更早开始。艾则拉斯大陆上的情侣也可以好好利用这个功能,人妖们将无所遁形!

  Halo3已经出了,不谈点什么似乎过不去。我个人不喜欢科幻主体的电影和游戏。我对星球大战(尽管圣骑士变成死亡骑士的主题不错)丝毫不感冒,我讨厌外星人和未来风格的武器,而更偏好古老的剑与魔法类设定。不过我为了收藏火影忍者和古旧的街机游戏还是买了台改机了的Xbox。尽管我不喜欢过去的 Golden Eyes 64,但Halo系列我还蛮喜欢。

  很多人会说Halo3(或是整个系列)跟PC上的FPS游戏比起来很中庸,我觉得这两件事风马牛不相及。我比较喜欢用鼠标和键盘玩FPS,但玩 Halo的多人游戏比起在家中建个局域网要容易得多。XBOX Live比大多数PC网络游戏要成熟的多。事实上,暴雪的游戏也有此优势,在战网上打星际争霸和暗黑破坏神与同时代的其他网络游戏不可同日而语。WOW是目前为止最容易上手的MMORPG,从用户界面,服务器稳定度到连接质量都是。我在中国登入美服上的角色仍然可以正常游戏。

  像WOW一样,我不认为Halo一定要做什么大的更新,它只是一个很精致的瑕疵很少的游戏。我讨厌未来感的武器(我总是选手枪/散弹枪等Doom时代的武器)但是Halo将枪支,近战武器,手雷和车辆有机结合到一起的方式让我感觉很舒服。没有用户界面让我们设置,每件东西都是即插即用,立刻上手。对于一台300美元的主机来说,图像质量非常优秀,一台不错的HDTV可以让他看起来更棒。我不太确定自己是否会入手一台XBOX 360(除非它和Xbox本身一样可以改机),但这确实很诱人。我想,WOW仍然是最便宜的娱乐活动,即使在游戏中也是。

  看起来2.3测试服真的要来了。我们也许会将3v3大赛推迟到2.3才开放。

  健步如飞将增加15%的速度。对于有着加速附魔的玩家们,这只是7%的优势。当一个骑士给你上了公正审判,他能否利用本身的8%速度优势摆脱你?不。因此,别期待的太多,不过任何防止被风筝的改动都是好事。
由于不再受无情影响,致命投掷无法像从前一样持续运用,但速度的提升使它几乎变成了瞬发,持续时间也增加了1秒。这将使得盗贼玩家们更加精明的使用致命投掷,而不是无限按同一个键。

  致盲将成为物理攻击,不再消耗致盲粉。这增强了盗贼在群战中的作用。如果考虑到其他两处对敏锐系的加强,这系天赋也许会重新变得吸引人。无法被除了徽记和无敌效果之外的所有手段解除的致盲无疑是杀手锏。

  暗影步的冷却时间改为40秒,可以在非潜行状态使用。2.3中,这将会成为一个热门天赋。我已经享受过敏锐贼狂砸技能的感觉(相比战斗和毁伤),而这个改动确实锦上添花。盗贼版的拦截(即使冷却为40秒)可以极大的增加我们的移动能力。
卑鄙天赋将使盗贼的所有技能攻击伤害对血量低于35%的目标增加10%/20%。嗯嗯,38/0/23现在变成了可能。120能量上限支持下的40能量偷袭,在肾击一个35%血量以下的目标后,你的背刺伤害将增加36%!更不用提暗影步伏击了,暗影步本身加成20%,敏锐大师加10%,卑鄙加20%,一个伤害加强50%的伏击几乎可以秒掉一切血量低于35%的对手。我们可以粘住对方的治疗然后突然用暗影步伏击掉队友的目标,终于,我们拥有了远距离高伤害技能!

  总的来说,敏锐贼得到了很大的增强。让我们拭目以待这些改动在真正的游戏中会有什么影响。卑鄙让我们终于拥有了终结掉低血量对手的能力,这一天赋比任何其他改动都让我兴奋。这确实解决了敏锐系伤害能力低下的问题。30/0/31天赋的预谋-伏击(5星)-冷血剔骨几乎可以结果掉所有血量低于35%的对手。
蓝贴说出血也将会被稍微buff。我无比期待!

  其他一些会影响到盗贼的改动:

  1)治疗职业将免费得到他们身上装备加的治疗效果的33%的伤害效果。这确实对安抚治疗职业们并为他们提供继续游戏的动力有很大作用,然而在决斗中这一改动将令其他人很痛苦。

  2)术士的虹吸法术将受到致死打击与致伤毒药影响。该还的迟早得还!

  3)由于法伤加成系数的取消,法师将从强化寒冰箭/火球内得到大约10%伤害的增强。(原本的强化寒冰箭从3秒减到2.5秒后,法伤加成会受到削减,而现在取消了)唤醒所恢复的法力值得到了显著提升。

  4)萨满被buff得可怕。在水之盾与本身的法伤改动后,恢复萨满将完全无法杀死(他们现在已经是这样了……)。增强萨满得到了一大堆buff,威胁力大大提升。

  5) 痛苦压制现在可以施放在他人身上,冷却时间2分钟。

  6) 惩戒骑士大为增强。6秒冷却的十字军打击将会很恶心。

  7) 猎人的奥术射击将从目标身上驱散一个法术。他们的陷阱造成的伤害也大大提升。

  ^_^战士的锤专精将被削弱。LOL!

  这些仅仅是2.3补丁的冰山一角,我非常期待那些还未放出的内容!

责任编辑:penguin-
关于赞吧ZanBa.Com | 广告指南 | 人才招聘 | 联系我们 | 意见反馈 | 站点地图
Copyright @ 2007 ZanBa.Com All Rights Reserved.
版权所有 不得转载