在1月去M服到4月去T服再9月回到CTBC,期间自己亲手练了3个战士,竞技场和朋友们最高也打到 2100左右,洗过很多天赋,用过3系武器.我承认我一直是个FS,所以很多時候都会用FS的心理去思考战士,很多朋友说我用战士缺少一点杀气,但是更冷静(好象电影里的高级杀手都这样,没有杀气却杀人于无形,呵呵,皮太厚了).所以在竞技场開放之前,談談自己对武器战士天赋和武器的选择.当然天赋怎么点已经是老生常谈的事了,我们不谈具体的哪个天赋加几点,在ARMORY上都可以差到最高端战士的加点。这里只分析在竞技场里,你的队伍更需要怎樣的天赋和武器.希望对大家有用.
5V5竞技场
这里我首先把5V5竞技场分成3层,分别是小于1900,1900~2100和2100+
這樣分的意思是,1900之前是找人选的時候,尽量多打,这个阶段基本和野队沒有区别,如果你的队伍迟迟不能突破这层,只能说明1,有人不适合打JJC,2,队伍配置实在有够差,关于队伍配置,今后会对一些主流队伍的分析,以后再说.
到了1900之后,你面对的不再是野队了,这个時候队伍需要更好的配置,更好的人员,更能发挥这个队伍最大优势的天赋.在这个阶段摸爬滚打了一阵之后,就会进入下一层.
2100分以上的队伍,基本都有可能冲击虚空龙.在这个阶段,无非就是装备的提升和对对手战术的研究.我相信走到这一步的队伍,在人员意识操作和队伍配合上已经沒有什么问题了.
下面进入正题.
天赋篇
首先,基本竞技场5V5都是武器战士(这个是废话),当然如果队伍里有双战士或者是以贼(打无SM)为中心的队伍,一个高端狂暴战(17-44-0)的輸出還是相当誇張的,比如你在别人半身S2的時候就拿出黑暗神庙+S2的混合装,那你肯定很受這樣队伍的欢迎.一般队伍都是需要一个武器战士,致死的效果可以有效的增加对方治疗的壓力.同时还能造成大量的愓害.
我们先来看看现在世界服务器武器战士天赋(见文章最后的图,在写这个文章的時候截的)
当然也有比较个性的,在世界前2100的队伍中比较少,就只列出,不做分析了
34-24-3
33-26-2
38-23-0
34-27-0
我们可以看到
主流天赋中首先在防御天赋里的3点,就把4种天赋分成了2种
一种是防御0点,一种是3点,
我把防御3点的称为“中庸”天赋
把防御0点称为极端天赋,当然不是那种意义的极端。
35-23-3和33-25-3这2个天赋中,武器系第7排出致死\复苏,狂暴系死愿攔截,防护出3点掌握,这2个天赋是攻守兼备,竞技场战场决斗都适合的天赋
在这个4DPS暗影队伍满天飞的时代,战士发现被集火最快速度切回防御姿态之后如果没有足够的怒气,那当你有怒气开出反射的同时,也就是你快死的时候。这3 点天赋保证了你在切天赋之后第一时间开出反射,反回对方的一轮攻击(反射描述里写的是反射一个法术,事实是同时打到你身上的几个法术都会被反,所以是反射对方一轮伤害),这样赢的时间拉回你的血,同时你还要尽可能的给对方近战上吼,躲回安全的地点。在复苏的帮助下,可以获得更多的怒气来制造伤害。
而这2个天赋的区别在于区别在血性的2点转移去了狂暴,可能你说,放弃4%的伤害不核算,其实不然,如果你的队伍队伍只有战士一个物理系职业,你大可放弃这 2点去强化斩杀,有的时候强化斩杀会帮助你的队伍获得意外的惊喜,换句话说,有的时候就差这5点怒,对方就是死和不死的区别。
接下来是防御0点的“极端”天赋
33-28-0和31-30-0
这2个天赋都是极端输出型的,只在追求DPS输出的最大化,一般这样的战士配合风怒,一场比赛下来伤害可以遥遥领先第2名的伤害,即使是锤战也是。
尤其是31-30-0的天赋,点满乱舞和斩杀,不管用哪种武器都是杀人机器,砍的快是王道,当然我是支持用锤的,砍的多,晕的多,有时候晕一下就是致命的。
这样一来基本就是“中庸”天赋适合常规队伍,而“极端”天赋适合于RUSH队伍。至于不点4%物理伤害,适用于队伍里只有战士一个物理系职业,而放弃复苏就真的是不要命只要伤害的打法。
武器篇
斧头 锤子 剑
3系都有很诱人的天赋,我是在最早做了二级斧,然后买了S2锤,再问人借了S2剑战士打了1个月,个人感觉:
对于5V5来说,前期韧性不足的情况下,斧头是另人赏心悦目的,而在后期斧头实在没有其他2系的作用大剑比较中庸,可以说竞技场前期后期都适用
锤对于5V5来说作用不小,尤其是在后期,布衣大多400韧的情况下,高AP+晕,会让你盯着的目标很难受。
目前CTBC开放,一般的全套战场装韧性可达300+,但是要到400+还是很难的。所以3系武器区别还不是太大,斧头稍稍欠缺一点,但是不用多久,JJC 会是锤的天下,尽管在2.3中会削弱锤专,但是3级锻造锤还是王道中的王道。在一场战斗中,当你们在追击一个血不多的目标时,晕一下就是致命的,不单单是短时间内以少打多,对方就没有办法逃到远程DPS死角。尤其是后期当你S2全套,NOBUFF血12000左右,战斗姿态爆达30%,堆高AP,配合极端不要命天赋的乱舞,3秒不到砍一刀,晕的概率和伤害都是相当客观的,所以我还是看好锤。
小结
战士在队伍中扮演什么样的角色,要看你队伍的需要,不过首要的就是输出输出再输出,其次是降低对方的DPS,一些吼之类的技能可以有效的降低对方的DPS,然后如果你还有余力,适当的时候保护一下自己的队友有时会救下一条命,被集火的时候要逃的有技巧,自保也是一门学问,当你能很好的做到这些,我相信所有队友都会喜欢你这个战士的。
最后希望大家竞技场都有好成绩。

