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暴雪试图平衡牧师天赋的无奈之举
作者:Jasi 来源:WOM 时间:2007-10-02 01:20:55
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翻译:Bluenoir

  种族,一个让暴雪头痛无比,自始至终一直在试图平衡的问题。他们就像一个在超市中迷路的孩子,试图抱住每个人的裤腿,绝望的找妈妈。而不幸的是,他们的救世主已经跳进车子的驾驶座,开在密西根大道上去买Linkin Park的新专辑。

  在我看来,将防恐结界全面化确实是正确的发展方向。但是现在,这一改动已经激发了大量玩家的疯狂抱怨,我真的不知道暴雪在想什么。没错,防恐结界确实很有用,但就算笨蛋也能驱散它。它仅仅能起到稍微拖延的作用——而这还是在它冷却30秒的时候。现在,PVE和PVP中它都被削弱了。你只能在开始时施放一次,然后整场战斗再也没机会了,真棒。我本来想抱怨亡灵们同时拥有意志和防恐,但现在确实没什么要紧的,他们只是多了一次防恐的机会而已,有什么大不了的。

  而现在,作为德莱尼牧师,我可以惩击对手后接上谴责!2秒的瘫痪效果加上不错的伤害,听起来很棒。我确实为德莱尼得到了这项天赋而感到高兴,但暴雪将这一技能只给予丑得要死的矬子和又傻又笨的山羊真的是明智的吗?别TM扯淡了。

  有个很简单的解决方式。我们需要一个种族天赋大集合,每个可选的牧师种族天赋都放在其中,而每个玩家只能选择两个。就这么简单。不仅如此,现在有些种族天赋只能在特定的状态内(暗影/神圣形态)使用,我们将把这些天赋改成在两种形态下都可用。拿噬灵瘟疫做例子,我们只需要保留它现在的暗影形态的 dot形式,但是在神圣形态下变为可以对任何友方单位使用的hot。简单来说,每个天赋都变成全面性的。我了解,现在瘟疫已经可以治疗自己并伤害对手,但我只是举出一个例子以说明这种解决方式的简单。如果暴雪不愿让我们选择天赋,那就至少把所有的种族天赋都设定成一样的。

  当然,拥有防恐的亡灵和拥有谴责与奥术洪流的血精灵也许会稍微过强,但我宁愿有自己的选择权。这样一来,仅仅有一些天赋组合可能会强于其他,但情况必然要好过现在,一些牧师只能像白痴一样跑着用星辰碎片砸对手并看着其他牧师暗爽。

  你会选择哪个呢。

责任编辑:penguin-
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