翻译:Bluenoir 最近的非官方补丁说明档透露了免疫缴械这一属性将被取消。无论武器链,战士的天赋还是盗贼的武器大师(我相信这个天赋将会被改成和战士的类似),在改动后仍然将受到战士的缴械效果5秒或是盗贼的还击效果3秒(作用时间减半)。这对战斗锤贼是一个明显的buff。锤专精,还击与无法闪避的肾击对付近战作用显著。我认为这对于战斗锤贼的提升甚至超越了15%的健步如飞对战斗毁伤贼的提升。许多人也许会认为50%的缴械时间减免不如将副手附上猫鼬,也不值得为此特意投入两点天赋,因此今后我们不难见到完整的6秒还击缴械效果。 将第一,二,三季的装备视作同一套装备的改动非常棒。原本我需要攒齐四件第三季套装一起换上(为了额外的10能量上限属性),而现在我可以一件一件的换了。暴雪也将重新设计一些无用的套装属性(例如猎人的震荡射击冷却-1秒)。大多数的竞技场套装属性都沿袭自两年前的荣誉套装,该是作些改变的时候了! 尽管2.2的奥山节日不是个测试2.3天赋的好地方,我还是决定使用不同的预备匕首天赋来大概掌握能打出的数字情况。我在第一季开始不久就不再使用这些天赋,而测试的结果让人惊奇。4000+的暗影步伏击仍然存在。即使对付装备不错的法系,暗影步伏击,缠斗15秒,消失暗影步伏击仍然很痛。这个天赋在2.2很可能会是最强的打法师天赋,超越了30/0/31——因为你在法师闪现后不需要砸掉急跑和消失。 我在奥山中测试了38/0/23和19/0/42天赋。我认为19/0/42天赋的持久伤害要更高,因为多出的10%强度和15%敏捷比封印命运和 3点寻找弱点更加实惠。多出的连击点和剔骨多出的伤害基本持平,而封印支持下的背刺无法像毁伤一样保持全程寻找弱点。10%强度和15%敏捷基本上可以增加我的总伤害8-10%,因此两种天赋无法相提并论,尤其是在穿上一身第三季竞技场装之后。 2.2也修正了韧性对增加暴击伤害天赋(致命偷袭,穿刺等)的错误计算方式(之前韧性会计算两次减免)。我能在看起来穿了一整身PVP装的盗贼身上打出2000+的背刺和3000+的暗步伏击。而一些看起来装备很烂的盗贼也可以在我430韧性的身上打出2400伤害的冷血毁伤。我推测背刺和邪恶攻击的暴击伤害在2.2中比2.1大概增加了6-10%(在面对全身韧性装的对手时),这非常不错。 38/0/23感觉就像是在70级用着稍微加强了一点的60级天赋。尽管我认为深敏锐在竞技场中还无法和战锤/战毁比肩,但2.3的暗影步天赋将会成为盗贼视频的主流。我们终于可以设置焦点宏然后飞身踢断骑士的治疗,也能够粘住对方治疗后瞬间出现在生命低于35%的敌人身后送出一个多出50%伤害的伏击。这将会是唯一可以让顶尖的盗贼玩家秀出自身特色的天赋。但新的40秒冷却在我看来应该设定成30到25秒,或者保留40秒的冷却但暗步后的下三次攻击多造成20%伤害。预备贼需要暗步作DPS的同时也需要它解决移动问题。这个天赋很难平衡,一个职业的最强竞技场天赋并不一定是它最强的1v1或是战场天赋。暗步的价值在战歌之类的环境中大大提升,如果将这个天赋在竞技场中的作用也进一步加强的话可能有些过分。 深敏锐盗贼在竞技场中最大的希望在于2.3中出血的buff。我个人不认为2.8速度的武器可以加强出血多少,1700强度/14*0.2也只是每次出血多出24伤害而已。我认为出血对目标施加的debuff需要强化,这样敏锐贼也更容易被队友接受。比如每次出血增加目标受到伤害1%,最多可以叠加 5次,或是增加dot效果2%,最多叠加5次。在邪恶攻击被标准化前,标准的出血天赋是21/4/26。标准起手是偷袭出血邪恶(出血在这里用于上 debuff)或偷袭出血出血肾。我不认为暴雪的设计初衷是让我们用出血作主要攻击手段,2.3中他们很可能会改回之前的设计。像法师叠灼烧一样在目标身上叠出血,然后用暗步匕首发起攻击。“增加目标受到的伏击/背刺伤害3%,最多叠加5次”听起来不错。 我也会测试0/31/30预备冲动天赋,尽管这很大程度上取决于出血是否会得到显著的buff。和标准战斗锤相比,这个天赋由于没加出战斗潜能和无情打击损失了很多能量(每点连击点5点能量,每次副手攻击2.5能量[算入了躲闪/招架/未击中]),而这些能量无法仅仅用额外的一次冲动的150能量弥补。残忍和多出的10%强度持平,谋杀和强化剔骨同锯齿利刃持平,而新的卑鄙应该可以超越致命偷袭。但战斗41天赋支持下的邪恶攻击比出血强得太多了,如果buff幅度不够大,我仍然不认为预备冲动能和标准战斗锤相比。 |