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2.3补丁竞技场新增PVP护符,爆发力回归的预兆?
作者:Ming 来源:WOM 时间:2007-10-08 06:15:26
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翻译:Bluenoir

  2.3中将加入一些新的PVP向护符。所有这些护符都将拥有点击使用后增加最多1750生命(和之前的生命宝石效果类似)的效果和一个被动得效果(可以从47法伤,40法暴,80强度,40暴击等级或是88治疗效果中选择其一)。-Kalgan(官方论坛发言人)

  请注意,这个护符的治疗效果不受致死打击或是致伤毒药影响。除了可能出现的几个新版雷纳塔基护符外,这将会是竞技场内必备的护符。1750生命不是小数目,这可以帮助你挺到队友的下一次治疗,而被动属性也很诱人。当然,这个护符需要公正徽章来换取。实话说,这项举措很不错,游戏因为有多样性才能持续提供给玩家新的感受。一味的战场和竞技场会让人的兴趣迅速减退,偶尔下下副本也很好玩。

  我同Radikal与Tent(Byniss的矮牧)在上周打了一些3v3比赛。我们的开局很烂,Radikal使用灼烧流的冰火天赋,而我用战斗锤。这个组合就像亚洲男性身边拥着白人女子一样,哪儿都不对劲,而我们连续输给了一支战/恶魔守卫术/骑这种菜鸟都能随便玩的队伍6-7次。当我倒下时, Radikal几乎总是满蓝。灼烧的叠加理论上不错,但同水元素比起来操作难易相差太多。每次我使用剑刃乱舞,都很容易打破他的羊,我们的配合很糟糕。因此,我们迅速更换了天赋,他使用17/0/44,我使用41/20毁伤。我们很快拿回了失去的分数,以2-1打败了这支队伍。大多数的高端贼/法/神牧组合都是毁伤贼,冰法和矮牧。这类组合需要配合下的爆发,而毁伤就是为此而生。

  深冰法和战毁贼在这个补丁得到了一些极大的buff。拿法师/术士的关系做例子,在韧性可以影响DOT与韧性多重减免暴击伤害修复后,2.2补丁里术士损失了大约10%的伤害,而法师在爆发伤害上增加了大约10%。Radikal估算,面对400+韧性的对手时,他的冰枪暴击增加了150伤害,冰箭暴击增加了250伤害。我也发觉毁伤暴击明显增加了。在2.3中,当法师的冰箭伤害增加10%并且唤醒大大提升而术士的吸取生命效果被-治疗的debuff影响后,这两个职业在竞技场中的实力将更为接近。

  尽管如此,我昨晚也体验了几次“我靠怎么回事!”的情景。爆发伤害的增加是一把双刃剑。对一个装备不错的恶魔守卫术士打出一套雷纳塔基护符支持下的连击可以干掉他60%的生命,这非常令人满意,但当你自己的7000血在对手一套爆发下瞬间消失也很让人沮丧。我觉得2.3很可能会重新出现很多重视暴击的天赋加法。韧性存在上限,而大多数的职业不会有什么改变。武器,强度,暴击和护甲穿透的提升都将增加整体的DPS。如果加出全套天赋,带上上文提到的护符的暴击版,竞技场第三季全套的盗贼大概可以达到无buff40%暴,这作用在韧性最大化的对手身上也是28-30%的暴。无论他们装备多好,也必定会感到很痛。拳套一直是我最喜爱的战斗天赋,多出的5%暴正是锤子所缺乏的爆发,尽管他现在不如锤专。希望暴击将重新回到舞台上。

  我还未决定在第三季中使用何种天赋。我很期待出血得到大幅度增强,这也会使我更早下决定。我已经排除了预备匕首(除非敏锐天赋或是暗影步在持久伤害方面得到更大加强),很可能最后还是要在战斗和毁伤间作选择。如果出血增强的话,冲动预备也有可能。

  顺便一提,Radikal在Vent上出奇的安静。我本来以为他会更爱现(从他的blog上的文章上看来)。他很长时间完全不讲话,也许他的美丽女友正在桌子下面忙,LOL。尽管我一直很渴望Dahis君的身体作为容器,但我从未想过招募Radikal。他的社会身份同一般的WOW玩家差得太多。我能提供给他的微薄报酬对于他的收入来说是一种侮辱,甚至连他的洗衣费都付不起。

责任编辑:penguin-
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