PVP -竞技场第三季度的大量武器装备将需要你维持一定的个人竞技场等级才能购买(装备使用并无限制).注意,这并不是通常的竞技场等级."个人竞技场等级"系统的计算方式和竞技场等级类似,但只会针对"你参加过的战斗"来进行计算(目前的等级是按照你队伍的所有战斗来计算),所以扼杀了那些通过进入高拍卖队来获得点数的金币玩家,因为他们很少会参加足够的战斗来赢得真正的排名.这个系统也会在PVP 面板里独立显示.目前已知的是武器要求1850,肩膀要求2000 -新的PVP奖励,第三季的散件. -战场准备时间里任何技能的能量/魔法/怒气消耗为0,同时被灵魂医者复活后的5秒内也会有这个效果. -战场里增加每日任务,只要你能进到战场就能接到相关战场的每日任务,比如11级就能去战歌接每日任务了.由靠近战场官员的一个新NPC提供. -在战场里丢掉旗子会导致一个3秒不能拾取旗子的DEBUFF. -在获得恢复BUFF后,德鲁伊即使转换形态也能正确恢复魔法/能量/生命. -奥山修改: -摧毁塔楼不再增加我方的精英守卫,但依然减少对方的精英守卫. -精英守卫全部互相仇恨连接,同时誓死追随着将军.不可能被单拉. -除非完全没有控制住的墓地,玩家死后会被传送到最近的墓地而不是出发点. -许多NPC不再是精英. -战斗中的荣誉奖励只能靠摧毁塔楼和打败敌人指挥官来获得,同时战斗结束统计时,我方所保护成功的塔楼和指挥官还有战斗的胜利与否都会作为荣誉奖励计算的基础.总奖励和原来的是应该一样的. -联盟和部落现在有一个新的叫做增援数的值.任何战斗的结果都会影响到它(玩家死亡,指挥官死亡,大将军死亡).如果大将死亡,那么直接降低到0.一旦某队伍增援值降到0,自动失败. -占领塔和墓地所需要时间从5分钟降低到4分钟. -风暴之眼战场: -通过占领旗子获得的资源点现在会根据我方所拥有的基地数来进行加成. 其他: -战歌,风暴,盆地现在在战斗接近尾声时会有额外的荣誉点. |