职业 德鲁伊 -树皮术:被旋风状态下无法使用这个技能. -缠绕根须:同一个目标不可能被多个德鲁伊的缠绕影响.同时如果多个德鲁伊对一个目标使用这个技能,会自动地根据先后来不断的"去除一个,上新的一个\"的过程. -所有给予特殊形态AP的装备全部被BUFF,提供的额外AP值提升.以解决高端武器对野德的作用效果远差于其他近战职业的问题. -自然之力:这个技能不再会解除影响范围的敌人的潜行状态.但如果潜行的玩家离召唤的树人太近也会被攻击的. -野性之心:这个天赋不再提高猫形态下的4/8/12/16/20%力量,而是提高2/4/6/8/10%的AP. -催眠技能现在如果同时被多个小德使用于同一个目标会正确地完成替换过程. -原始狂怒天赋现在即使在死亡状态下加出来也有效果,原来死亡状态下加天赋无法作用的BUG被修改了. -安抚动物会消耗自然迅捷. -形态转换造成的不应当的额外仇恨被移除了. -宏制作里,取消形态判定为瞬发(类似下马),可以接后续技能. -宁静受法伤/治疗效果加成的系数上升. -枭兽形态可以驱散诅咒. -生命之树形态可以使用解毒技能. -重生的冷却时间从30分钟下降到20分钟. -强烈天赋现在提供的施法状态下的自然回魔比从3点15%提升到了3点30% 猎人 -多个误导同时作用,会正确的按照先后来替换. -预备现在会重置杀戮指令. -20格和24格弹药包的加入. -6级以上的奥术射击在造成伤害同时可以驱散敌人的一个魔法效果.(未说明是否要造成伤害才能产生驱散效果,不排除独立于伤害效果外的驱散) -翼龙钉刺瞬发,但在PVP战斗里持续时间最多10秒. -献祭陷阱,爆炸陷阱,毒蛇钉刺将受AP加成,具体值为10%的AP. -强击光环现在不需要魔法来施放,持续到你取消为止. -稳固射击的技能说明修改,更清楚地说明了基础武器伤害会被用于计算最后伤害. |