翻译:Bluenoir 在任何竞技游戏中,领导者总会找些直接或间接的方法来使得自己的地位高于队友。这可能是由于他的队友太安静内向,害怕话太多会导致不好的结果,也可能这个队长是整支队伍中唯一有种,敢于责骂别人的表现一塌糊涂的人。无论原因为何,领导者必须自愿接受他的位置以及其带来的责任。而从此以后,他将会是第一个冲进战场,却又经常是最后一个得到奖励的人。而一旦他本人或他的队伍失败,他将首先被谴责。 每支队伍在征途上都会遭遇挫折,很多时候会很严重。一名优秀的领导者将会随时留意他的队友们犯下的每一处小错误,但对自身的错误却会烦躁不安。领导者最难做到的任务之一就是如何处理这些错误,并在跌到谷底后从这些错误中寻求成功之路,而首要任务就是如何处理那些把事情搞得一团糟的队友。 批评一名队友的行为可以是一把双刃剑,结果如何取决于你的方式。Rex Grossman,现在芝加哥熊队的替补四分卫,曾经由于丢球和传球失误被熊队的球迷哄出场外无数次。但同样的,他也打出了无数次好比赛。数不清的棒球和篮球运动员因为合约的高工资被批评过,尤其是在他们的名声不是靠整个职业生涯的表现,而是仅凭最后的一场比赛的时候。球迷们会大骂着向场内乱砸东西,媒体会挑起愤怒和压力,而每个人都总是低估了这些“过激的喜爱”会如何影响球员的表现。问题是,在你真正为了队伍的前途而努力前,每个人都会有失常表现。 当鸣人在最近的冒险中搞砸了的时候,为什么他的老师没有骂他“去死算了”而是鼓励的拍了拍他的肩膀?玩家们肯定都会犯错误,但一个人能忍耐他的队友多久呢?尤其是当队友们连续栽在同一个错误上却若无其事地说“噢,没关系,吉米!那个致盲打不打都无所谓!”或是“没事,查理!我们还有许多软柿子可以捏!” 我认为,大家都忍耐不了多久。 我想一个领导者最强悍的素质该是“硬派的爱”。这对你的队伍也许很严苛,但却可以筛掉那些无法承受竞争压力的人,而且可以激发玩家们的潜力并让他们完全发挥出水平。有时当你受不了终于爆发出来的时候,会作出一些很艰难但是绝对必要的决定。能够在队伍遇到瓶颈的时候抓住并了解这个机会是成为一名优秀领导者的第一步。如果你不喜欢这样,大可以加入那些躲在匿名的ID后面的懦夫,发着不知所谓的无聊帖子来找自尊。 没有人会想念你。 |