翻译:Bluenoir 全部的第三季竞技场装备已经于MMO-Champion上放出,我对盗贼的部分非常满意。如果你从Shadowpanther的最新AEP表上查一下,就会发现S3和T6的整体属性极为接近。在第三季推出可用荣誉购买的新项链/戒指/鞋子/腰带/手腕以及75个徽章换的强力披风后,我感到PVP与PVE的内容都几近完美。 物品等级的计算方式是,一件物品拥有越多的属性种类,就越不容易受到价值惩罚。一枚只有敏捷/耐力/强度的戒指将永远不如一枚同等级但拥有耐力/强度/暴/韧性/护甲穿透的戒指。对一枚已经有50强度的戒指加上20强度远远比对一枚没有强度的戒指加上20强度消耗的物品价值大。这就是为什么PVP装备如此超值的原因。如果你看到新的S3头盔或是胸甲,你会发现这些装备除了宝石外还有七项不同种类属性(因此这些属性都不必受到物品价值降低的惩罚),这非常棒! *注:这里的物品价值降低惩罚指,在同一件装备上,某种属性由于过多而受到惩罚,也就是当强度加得太多的时候,每再加一点强度需要消耗比原来更多的物品价值。计算方式类似于DND游戏中,建立人物时候的掷骰子分配方式。这样就可以理解,为什么在多种属性上投入物品价值比单一属性中投入物品价值来的划算。 我唯一要提醒的是,PVE的武器相比起来拥有更慢的速度。伊利丹的匕首速度1.9,平均伤害比第三季的匕首高出15,而其他一些PVE得到的 100dps的锤子都是2.7/2.8的速度,这比起PVP的武器要好不少,尤其在考虑到出血的时候。尽管PVP的武器属性无可挑剔,我更在乎武器的速度而不是DPS差距。 另外,除了祖拉曼的被动加90强度,使用后20秒内加360强度,2分钟冷却的饰品,我还想要一枚PVP途径得到的强力攻击性饰品。新加入的 1750生命上限/80强度的饰品很不错,他也将成为2v2双DPS队伍的好帮手,但我不认为3v3/5v5中,我会被对方集中攻击到要打开这个饰品的地步。我想要一枚可以灵活运用并体现技术的饰品,就像原来的雷纳塔基,或是灰舌残忍护符(在使用终结技能后+6.5%暴,非常适合毁伤)。希望暴雪会为PVP设计一枚很酷的饰品。 显著提升的护甲价值: 盗贼的S3套护甲明显提升,应该可以抵消其他职业获得的护甲穿透属性。同时,术士/牧师的护甲已经被提升过了,这意味着物理攻击对他们的伤害在第三季中将会增加。不过别指望盗贼对战士能有什么改善,因为他们的护甲也加了很多。 不过,我仍然将会用猫鼬而不是新的处刑者附魔(有一定机会减少对手840护甲),如果二者的触发几率相等的话。假设一名S3级别的盗贼无buff有 1500强度,拿上103dps的武器。120强度,3%暴基本上对所有护甲类型的目标可以增加6%的伤害,而840护甲穿透对布/皮甲提升要超过这个,但对板/锁的对手提升很有限。而对布/皮甲对手,一个破甲就可以很容易的让他们护甲归零。战士大概会从此附魔中得到更多好处。 命中等级: 头,胸,腿三件加入了36命中等级,这让任何PVP盗贼都足够达到5%的基础命中。这对敏锐系的盗贼很好,因为他们不再需要牺牲其它属性来凑命中。 韧性没有提升: 根据我所见,新赛季装备的韧性提升几乎为零。在多人PVP中,耐力的提升将永远赶不上DPS的提升。这对盗贼是个好消息,因为我们非常依赖冷却技能,需要尽早结束战斗。我预测预备天赋在2v2和3v3中将会很出彩,尤其是对那些速战速决的进攻性队伍而言。 我最近用冷血预备出血天赋同一名冰法搭档打了些2v2比赛。我必须说,即使没有2.3的buff,双冷血剔骨对全套S2的对手也能造成很大伤害。测试服上的决斗也一样,面对装备精良的对手,我用出血的时候感觉比战斗天赋能造成更多伤害。能够在面对布/皮甲对手时取得一次5星破甲的满能量起手,或者对重甲对手打出绞喉/4-5星割裂起手,这些伤害让战斗和毁伤天赋很难望其项背。我用出血天赋可以更容易地在一次恐惧冷却时间内干掉一个装备不错的戒律牧师,而战斗就要麻烦许多。 我在测试服上很依赖健步如飞天赋,因为我的鞋子附魔是稳固(为了战斗毁伤,放弃了野猪之速),而不加这个天赋我的速度就差了15%。即使出血最终没有起色,我仍然很可能继续使用41/20毁伤。希望暴雪能像他们承诺的那样buff出血! Nerf Sap 9: http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=48089 Nerf Sap系列一直以来都以1vN为主,但很不幸,TBC将这一因素几乎扼杀掉了。太多的职业,即使是菜鸟玩的一整身蓝装的人物都可以在死之前狠狠地咬我们一口。水元素法师,恶魔守卫术士和兽王猎就是很典型的例子。面对同等装备的对手,如果不砸掉所有技能就很难取胜。也许有人可以在战场里面宅很久并挑出几次 1v5的片断,但至今为止,TBC的PVP视频的重点都是竞技场和决斗,这些视频跟从前的野战比起来观赏性差了很多。我自己的2.1决斗视频也深受其害。我刚刚看了一遍以前拍的1.11的决斗视频,当一个战士或是骑士可以在一次拦截/制裁之锤中干掉你65%血量的时候,战斗无疑更加紧凑刺激。 Minti大人,尽管他的角色看起来和我的很像,在决斗中和竞技场内使用的打法和我大相径庭。他的风格充满控制力和技术性,而我总是更喜欢rush掉对手。我很难说如何将竞技场视频拍得更加有娱乐性,但冲动预备锤贼至少比标准战斗锤更加好看。 这部视频是TBC以来不错的竞技场视频之一,里面有一些非常好的连续控制,但跟Neilyo的比起来就有些逊色。也许是毁伤更加好看,也许是看到 Xecks被闷掉很爽,或是Neilyo的名气更加响亮。无论如何,我认为,想要做好一部竞技场视频,你必须假设你的观众都是菜鸟,在类似消失躲缠绕的时候把视频速度放慢并拉近,旋转镜头。我在自己的1.11和2.1视频中意识到了这些,当你以慢动作看到Rhaine在3%血量的时候徽记解掉 Archaen的肾击,用一个漂亮的跑开反身拦截翻盘的时候,可以更加完整的欣赏玩家们的技术和时机把握。 总体来说,在AFK之后重新出山并选择了休闲的游戏方式后,Minti大人证明了他仍然可以在竞技场中取得成功。我建议其他的退役玩家也效仿。我坚信,WOW可以让不太宅的玩家也同样得到享受,PVP的装备设定也允许玩家在有限的游戏时间内保持自己的角色不落人后。 打分:6.5+0.5=7/10分。也许是Nerf Sap系列中最无趣的一部,但仍然是非常棒的视频。多加的0.5分是我对Minti大人的归来的肯定,至少这比乔丹在华盛顿奇才的表现好得多! |