翻译:Bluenoir 所有的决斗录制都将像2.1测试服一样,在无人的竞技场内进行。现在的情况是,观战的人太多,对用tab选择目标影响非常大,而在选择对方图腾/控制宠物的时候点错目标后果很严重。 首先,我想在测试服上寻找更多盗贼的超级决斗明星。你可以任意选择天赋,而我也可以提供一系列的强力对手以练习。如果你认为同他们的全cd(加上预备)对战中可以至少拿下7局中的2-3局的话,请在我登入测试服的时候联系我。不过你至少得能拿下练习战再说。 那些曾经出过不错的视频的盗贼,比如Neilyo,Akirios,Mortale,Viral,Sunken等,你们只需要告诉我哪个(些)职业你们最感棘手,我会为你们安排相应的对手。 MCWD(Ming认证的值得一战的)对手: 战士:Handz,技术比Serennia稍逊一筹,但更好的tank装与种族完全弥补了这些。尤其是考虑到战士在同盗贼的决斗中只需要不停的后退调整位置和猛按致死/压制这一点。如果有人可以找到其他出了复苏之风的T6装坦克(如果像Serennia那样出了破釜沉舟难度就更上一层)也不错。因为已经录制了Ming/Neilyo同Serennia的战斗,我基本不会再收录其它同战士的对战了,除非有哪个盗贼可以在7局4胜中打败Handz。也许 Litercola能做到? 盗贼:Ming同Neilyo的决斗基本很难被超越了。Neilyo9已经放出,希望他可以将其他的决斗片段也发给我,这样我的测试服视频就可以收录和他的视频中不同的片段,这对双方都有利。除此之外,我应该不会录入其它视频了。 骑士:Klipdh,神圣天赋。我不太确定是否应该允许吃喝流,但如果不允许的话,我基本不可能击败他,一个踩着自由同时可以给我很大伤害并不停风筝我的对手。我很想找一个不错的惩戒骑士作对手,但他们的装备毫无韧性,我想他们大概第三季才会好过一点。 法师:我还未找到一个超级强力的冰法对手,尤其是在我明确了冲动预备天赋对抗他们的策略之后。Mattyo/Swifte都是不错的练习对手,但我仍然在寻找那个“不可能击败”的对手,尽管在冰箱debuff改为45秒之后,他们对抗出预备的盗贼更为困难。 德鲁伊:恢复有Mounsif/Prone。Mounsif对抗盗贼的rush更有一套,但Prone的装备和种族较好。野性德我还未找到一个特别的对手,但拥有艾露恩之星一样的双瞳的Natalia无疑是个特别的存在。她完全无视什么决斗的礼仪(当一个女孩这么做,你会觉得很可爱,不过如果是个大老爷们估计只会被别人骂成菜鸟),潜行逃开感知,从猫形态抓到我然后起手,用制皮的鼓恐惧我然后接上飓风,我认为她将会是一个非常棒的对手。我想,她在测试服上的名字是Alexandria。不过,男性的德鲁伊玩家必须用熊形态开始决斗,像个男人一样吃我一次起手,LOL! 萨满:在我改成冲动预备天赋后,我惊奇的发现,这个职业的难度大大降低。5种摆脱定身的方法,他们必须吃满我的两个冲动带来的伤害。在锤精,强化踢,消失偷袭/消失绞喉这些的作用下,把他们完全锁死变的可行,而不是像过去一样试图让他们用尽法力而死。我感到我可以完全阻止他们的治疗,同时我的伤害也可以超越大地之盾的效果。尽管如此,Gurubashi服务器的Nart洗成了20增强41恢复(我认为他的宝石全部插了12耐)后,他的耐打程度比任何一个萨满都高出不少,对盗贼众而言是一个极为难缠的对手。 术士:Whiteshadow最初曾击败过我1-2次,但在我改成了冲动预备天赋后,还未输过他。他非常不错,但我仍然在寻找一些像Azael一样的对手。不过我跟他聊过几次,他的回答是,在盗贼得到buff,吸取生命nerf后,同等条件下的决斗结果很可能是五五开。 牧师:我对此感慨良多。我相信亡灵盗贼可以战胜同等条件下的任何牧师,如果有哪个牧师可以在冲动预备亡灵盗贼的攻击下屹立不败,我会非常感兴趣。但是如果把闷棍偷星之类的技巧算上,牧师几乎没有机会。不过联盟盗贼可能会费力一些,但我仍然认为拥有高端PVE装备的盗贼的两次冲动可以干掉牧师。绞喉- 斗篷-强化踢-消失偷袭-肾击,这可以在他们发第一次恐惧前赢得不少时间,而与此同时牧师已经吃了一整个冲动的伤害。我仍然在寻找那个可以轻松干掉亡灵盗贼的噩梦般的牧师,目前来看,暗夜精灵的戒律/暗影牧应该是这一人选的最有力竞争者。 猎人:很惊讶地,我感到盗贼的提升之大使得即使是2.3中的兽王/生存猎人也不再是无法逾越的障碍。冲动预备天赋使过去的不可能变为可能。对于射击猎人,砸下cd基本就可以搞定了。对兽王猎人,一旦他们变红,保持他们身上的割裂后急跑出闪光弹范围消失是诀窍。我昨晚1-0打败了Neilyo的兽猎朋友,这比2.1时代Valanmore给我先手时我仍然毫无办法感觉好多了。我造成的伤害比2.1时穿着第一季的装备时提升很大。我相信第三季将会像从前的1.12版本一样,由于伤害的提升与生存力基本保持不变而成为盗贼的黄金时期。我仍然在寻找一名顶级猎人。我已经击败了生存天赋的Hamchook,但败给了Destrim,他使用了一种很特别的生存天赋,我还未能具体了解。我不确定他的天赋是否能有效应对亡灵盗贼(因为意志解钉刺)。不过如果 Hamchook洗成了兽王或者深生存出驱散,那他将会非常棘手。 我在测试服上建了两个5/32/24天赋的人物,这个天赋让我着迷,以至于把真正的服务器上的人物也洗成了这样。一旦第三季我重新调整附魔后,我很可能将残忍的两点移到战斗的10%防恐惧上,变成3/34/24天赋。现在我的装备是为了毁伤而附魔,因此损失了8%的移动速度,对那些风筝我的职业会有劣势。我很久没有使用预备天赋了,手中拥有许多技能选择的感觉让我感觉焕然一新。预备极大地增加了盗贼手中的牌量,也使得技术能更好地施展出来。随便找两个积分差不多的战斗锤贼来打,他们的表现几乎没什么不同,而加出预备的盗贼需要对冷却技能更精打细算,大大地增加了职业的深度。 无论如何,我都被冲动预备的能力深深打动了。我们的贼/法/牧输给了一支战/术/德队伍,然后我洗成了冲动预备,拿回了失去的分数。有人会说“你用掉了两次冲动就是废物”,但当我用掉第二次时,队里的法系已然空蓝,如果这个时候我们还不能干掉对方的一个队员,战斗系的持续伤害完全没有任何帮助。没人会在30秒内就砸掉两个冲动,大部分是45秒到1分钟之间,因为大家都是在能量低下时打开冲动,但很多时候。用掉第一次冲动后你得打开闪避,消失-偷袭之类,然后才会点预备并准备第二次冲动。同时,整场战斗中你都会不可避免地被风筝(同时恢复能量),因此第二次冲动至少得交火30秒后才会出现。当然,如果你的队伍偏重防守,那纯战斗确实更好一些,但这些队伍一般都更适合战士。至少现在我认为冲动预备天赋绝不比战斗差,甚至更好。两次强化急跑已经可以造成许多伤害,也大大提升了我们的移动能力。30秒的急跑使得对手更难抓到我。同冲动一样,实际上用掉两次急跑至少要在45秒-1分钟后,而一旦你粘上一个对手并晕住他,除非他逃开,就没有什么理由再次用掉急跑。我预计第三季的竞技场会更加强调进攻,节奏更快,在这种情况下,冲动预备的冷却技能优势可以超越深战斗和刺杀天赋的优势。 我对盗贼的印象自2.1决斗视频以来大幅度改观了。尽管没有预备的盗贼仍然无法对抗其他职业,冲动/预备在同等装备下有机会战胜其他职业,除非是一个操作良好的冷血预备出血贼(比如Neilyo)或是T6坦克装的战士,还有神圣骑士(在不用吃喝流的前提下)。 在测试服上我至少看到过一万盗贼双手拿着黄锤子,而我也听到了许久未曾听过的,其他职业对决斗中难以战胜盗贼的抱怨。尽管寒冷的冬天持续了很久,但春天就要来了! 与此同时: Neilyo 9 http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=48387 Neilyo加出了察觉,带着工程眼镜,这让我的欺诈大师形同虚设。而除开我的感知时间内(而他可以很轻易的避开),在我们同样潜行时,他每次都可以先手抓到我,这在第一回合内出现了4-5次。这使得整轮决斗的其他场次也变得很困难,感觉就像是战斗贼对敏锐贼一样。 不过,我认为,冲动出血天赋除了内战外都要超越标准的冷血出血天赋。两种天赋的近身持续输出能力相差巨大,Serennia可以4-1打败 Neilyo(输掉的那一场是因为他的cd没好,破釜沉舟还不能用),还是穿着PVP装。但对我,他就被迫换成全坦克装,而最后他也仅仅是4-3取胜,有几场他都是以2%险胜。 冲动出血是一个更加适合速战速决的天赋,尽管冷血出血在1v1内战中可以克制他,对其他的职业,尤其是加入了治疗者的竞技场内,我感到冲动出血的输出DPS能力大大胜出,因此我坚信他将会是2.3中最流行的天赋,至少按现在的情况来看是这样。 |