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燃烧的远征现状综述:是什么让我们迷茫
作者:沂蒙山小生 来源:新浪博客 时间:2007-10-26 20:08:14
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从九月初国服燃烧的远征开放到现在已经有将近两个月的时间了!在这将近两个月的时间里,玩家由初开tbc的激情,对神秘外域的好奇,对陌生外域充满激情的探索,对新副本坚持不懈挑战的兴奋逐渐过度到现在对无尽的声望,无尽的副本,无尽的装备,无尽的Raid的无奈!相对来说tbc刚开放那段时间还算是所有玩家的蜜月期,但当在很短的时间大部分玩家很快升到70后,却都茫然起来!不知道该做些什么好了!有着太多的事要去做,但这些事却又都是自己不喜欢的、无聊的!于是好多玩家无奈的选择了AFK!也不由的感叹“tbc没有想象中的好!没有想象中的完美!”

在动荡的燃烧远征年代,我们不妨来分析下究竟是什么使在燃烧的远征中的人们人心惶惶,究竟是什么使肩负抵抗外来入侵者的勇士们迷失了自己,迷失了方向失去了抵抗恶魔攻击的最后一丝勇气!

一、TBC前装备淘汰的过快:

在TBC开放前的数月里,各大公会都基本上停止了Raid,只有少数人继续参加g团,大部分人在不停的刷战场换战场装备!也由此wow在tbc开放前一度由一个团体游戏演变成一个单人行动作战的游戏!

其实上述状况的出现,对未开tbc的wow来说未尝不是一件好事,大公会Raid的停止,个人参加g团和刷战场得到的战场装从一定程度上缩小了参加公会raid和不参加公会raid人员之间的装备差距!也可以说“全民大元帅”的到来,从一地程度上刺激了玩家对wow是兴趣,因为装备差距变的不再那么的明显!玩家的积极性从一定程度上也得到提高!

但是,当tbc开放后,这种“全民大元帅”却又成为大大削减tbc玩家兴趣的重要因素:虽然不像传说中的进入外域后以前的t2、大元帅装就会马上淘汰这么夸张!但,当发现以前用了好几个月的时间刷来的装备在进入外域不长的时间就被淘汰后,谁的积极性还能保持的那么高呢?

装备的快速淘汰不可否认的成为燃烧远征这部资料片最大的软肋!如何解决装备更替的时间问题,如何提高装别使用的效率和周期,如何减少玩家对于辛苦得来装备快速淘汰愤怒的心理是暴雪的当务之急!而我想这也将成为后续资料片暴雪应该迫切解决的问题!这个问题解决不了我们不敢想象以后的wow会走向何方!

二、五人副本的相对过多:

地狱火三个,盘牙水库三个,奥金盾四个,风暴要塞三个,时光之穴两个,一共15个五人副本,副本的过多虽然使玩家选择副本的自由度加大了,可是却不容易组队了!常常是A想去这个副本,B想去那个副本!花在组人去副本这个环节的时间比以前大大增多,使好多玩家对此失去耐心!不得不说也使tbc开放以来一个不大不小的问题了!

三、种类繁多的声望:

tbc中大大加强了声望系统在游戏中的地位,也许正如传说中的为了满足西方人对声望系统的喜爱!但是过多的声望的引入对国服玩家来说却是一个痛苦的折磨!要想要好的装备,要想要好的图纸,要想去英雄副本!那就先把声望刷到崇敬吧!所以导致玩家去副本的首要任务不是为了装备而是为了声望!上面说了本来在tbc中组队去副本就比以前要耗费更多的时间,所以不停的组队去副本刷无聊的声望对cwow来说又是件痛苦的煎熬!

四、英雄副本的引入:

英雄副本的加入对队伍之间的配合熟练度要求大大提高,对于一个十分注重团队和配合的游戏来说英雄副本的加入是对游戏理念的加强!但是,由于去英雄副本必须要对应地区声望崇敬,而且要每个队员都要崇敬,外加副本一天的重置时间,再加上副本的难度过大,好多普通怪可以直接秒法师术士等职业!对队伍的要求过高!使好多玩家望而却步!即使有的玩家想去,但由于上述种种因素的制约而不能成型!应该说英雄副本没有达到它应该起的作用,至少没有达到暴雪设计初衷增加游戏寿命的作用。你在游戏中很少看到有人喊有去某某英雄副本的吗?

英雄副本的加入,倒没有给玩家带来过多的负担,但却也没给玩家带来多么大的惊喜!对于一个新加入的元素,没有带来多大的变化,相对来说就是失败!多少令玩家对英雄副本有些失望!

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