我们先来看Duskashes版本的 昨天终于约到Ming了,和他录制了这个系列的决斗,最后以Dusk 3:4 Ming告终。而最后一把里Ming以600血的微弱优势胜出。总的来说我打得比较差,我觉得自己还是不具备正式约战应有的良好心理素质。我和Ming刚到刀锋山的时候只有3人在,后来起码来了10+个围观。我约战经验还是比较少的,感觉这次发挥得低于平时的正常水平。有几次甚至冷却都没来得及用完就躺了。不过这次决斗经验还是非常宝贵的。 Ming给我留下了非常深刻的印象,他是我见过最疯狂的决斗型玩家,同时也是最凶猛最强势的盗贼。我在此之前从来没有见过能下我血这么快的盗贼,服务器上没见过,战场里没见过,竞技场里也没见过。不同于大多数盗贼是见招拆招冷却用来反控制和救急, Ming则是用招逼招,靠冷却强迫对方控制和反控制。他是我迄今为止所接触的盗贼里攻击性最强的一个。同时我很欣赏他的作风,和他打就像Sarotti告别视频里小S和Alca的决斗一样完全没有其他成分,不吃喝、不利用地形、工程或者其他希奇古怪的东西,纯粹的技术与技术碰撞,酣畅淋漓,非常爽快。这是我目前为止给过盗贼的最高的评价。 下面分析下具体打法风格和每一局情况。 如我上面所说,Ming是典型压迫流的,具体来说就是绞喉起手,冲动,然后被冰被减速就疾跑、斗篷、消失,往往消失后再一个绞喉靠3秒沉默打乱法师的节奏同时持续输出,进一步压制,一套冷却用光后预备再来。有双消失双急跑和斗篷+徽章的盗贼一共有6次解冰环或者减速效果,并且全程处于急跑状态,及时解掉残废毒也因为疾跑比起正常速度本身的优势再次被上,几乎全程保持疾跑状态并且无法控制,所以完全拉不开距离,甚至我连找机会用1级冰箭都很难。外加2 次冲动的支持,能量根本不是问题。一旦出现一个锤精,那即是致命的。 相对来说我就打得很被动。被闷被绞,然后出水元素冰环,补冰护,吹风火冲,之后必须闪不然下血太快。闪后他追过来就肾,逼出冰箱,回头盲水元素。由于不敢让他出战斗重新绞喉只能被迫出冰箱,再次被贴身,只能加冰护冰环,急冷冰护冰环吹风对付他的消失预备疾跑和消失。问题是残废毒是游戏里减速效果最强的,即使点了3点强化过减速的冰锥的减速效果仍然比不上残废,所以只要我被帖身就一直被帖着。水元素被盲的输出减少加上我只能靠吹风火冲输出最后总是在 30-40秒内结束战斗。我知道其实我把他所有冷却拼掉我就可以有希望,但是难就难在如何坚持过双疾跑和双冲动这段时间。 第一局打得比较差。在进冰箱后误以为Ming要去杀水元素却不料他只是过去盲的。在中残废后吹风同样减速 Ming想争取点时间被消失解掉;用徽章解了残废后因为疾跑buff仍然在再次被上了残废,在急冷同时被关键性的锤精逼出闪现后被肾击,在第2个水元素没召唤的情况下毫无悬念地躺了。 部分客观原因是PTR让我一部分插件尤其头像插件无法工作,我迫不得已用一年多没用默认的界面。不少朋友应该知道我的界面,不少人用过或者还在用。我一直用的Ag_Unitframe在最后一次PTR更新后每次Loading条读完就报错(不是游戏内报错,是类似#132错误的强制关闭),根本进不去游戏。加上Buff/Debuff插件 Elkano’s Buffbar也工作不正常我只好用默认界面。虽然在奥格瑞玛门口和人决斗稍微熟悉了一下但是总是非常别扭。当然我知道这不能作为借口,输是无可厚非的事实。我只是觉得在熟悉了2.3的盗贼打法后同时调整好心态,对盗贼或许不会这么艰难。 总的来讲我觉得2.3之后法师打盗贼会比现在吃力不少,45秒的体温过低Debuff让2次冰箱在面对有强跑、强踢、冲动和预备的压迫型打法盗贼面前成为几乎不可能(当然碰到愿意等掉水元素或者等第2斗篷的那还是可以用的)。同时盲改成物理效果让打法完全变了。冰法在和贼的战斗中从2.0时代到目前正规服务器上的2.2,有一半输出是靠水元素完成的,Ming选择盲水元素彻底让我在目前2.2版本服务器上的战斗方式不再可行。从2.0到当前的2.2 版本法师被压制时每一个GCD都用于防御,冰环,冰护,蓝盾,闪现等。而这种时候水元素在不断输出,而2.3版本水元素被盲后没有输出我又过于保守想等冰箱冰护冰环全在冷却的时候才急冷招新水元素,结果反而多数导致失败。 概括地说颠覆目前预备冲动贼和冰法决斗模式的就是两点,45秒体温过低的硬性nerf和盲改成无属性物理debuff效果可以作用于水元素导致的战斗方式变化。我想我们需要更多时间去习惯和适应,虽然不容易但还是应该可以打的。 |