来自暴雪官方网站最新更新的一篇文章,对《巫妖王之怒》的第一个5人副本乌特加德要塞的前瞻,以及暴雪设计5人副本的理念。 来自暴雪官方网站最新更新的一篇文章,对《巫妖王之怒》的第一个5人副本“乌特加德要塞”的前瞻,以及暴雪设计5人副本的理念。 当你在外域的连场激战中载誉而归时,你听到了远方的呼唤,召唤勇敢的冒险者们和遥远北方冰封大陆上的天灾军团誓死搏斗。 通往刃顶湾的平静航程和你在旅程终点看到的景象形成了鲜明的反差——那是个被包围的城镇,瓦尔加德。当航船终于停靠在港口时,你发现这个城镇已经被维京巨人层层围困了。他们怒气冲天地冲向城镇的守卫者,他们野蛮的性格和巨大的体型让人望而生畏。你的眼前是火光冲天的断壁残垣,你的耳边是金戈铁马的呼号和远古巨龙低掠时的长啸。但在这一片战乱之中,你不可避免地会被一个巨大无比的岩石巨塔占据全部的心灵。 它,就是乌特加德。 当你从刃顶湾看到(这个丑陋要塞上的)一对巨大骷髅头雕刻时,一股凉意传遍你的全身,在切削如刀的凛冽寒风中,你更加发现自己的渺小和无能为力…… 乌特加德要塞——高耸入云的恶兆——是玩家们抵达号叫峡湾时绝不会遗漏的巨塔,也是玩家在诺森德经历的第一个副本。乌特加德要塞,以及《巫妖王之怒》中其他的地下城的设计流程,取自于设计《魔兽世界》数年以来的经验。在此篇文章中,《魔兽世界》设计队伍将揭示他们设计所有诺森德的5人副本时遵循的主导思想和获得的经验,以及对乌特加德要塞自身的幕后视点。 让我们开始吧。 |