有人说竞技场团队中水桶上那块最短的木板决定队伍能走多远,或许你可以用0韧性去打竞技场,但是你迟早成为阻碍团队继续前进的那块短木板
关于天赋
传统的经典天赋28/33“神佑之韧”配点
http://www.wowchina.com/info/talents/priest.shtml?5012123130520102000000223550110302100500300000000000000000000000
2.3新兴 43/18 42/19深戒律天赋
http://www.wowchina.com/info/talents/priest.shtml?5052023130525102031021203551110000000000000000000000000000000000
两种天赋对比:
生存力方面:
“神佑之韧”——你遭受暴击后有60%的几率在接下来的6秒内不再受到暴击。
“专注意志”的效果,无论游戏还是官方模拟器上的翻译都是有误的,实际效果是这样的。

(这是三次叠加的效果)。
前者自不必说,用了都说好。而后者,减少15%可以说对于集火就是杯水车薪,而30%的治疗效果提升可以说是个亮点,因为这相当于将致死打击的效果减少了一半多,从而大大提高团队的治疗效力。
★如何保持专注意志的效果呢?一个字,骗!
专注意志是一个最多存在8秒钟,但是可以叠加的效果,我们不能保证8秒内对方必暴,那么三次叠加的效果岂不是浪费了?不,我们能。
我们已知,人物在坐下的时候,受到的攻击是必爆的(而2.3以后坐下受到的暴击是可以骗出效果的),我们何不在战士空怒 盗贼空能量或者被术士的狗追你的时候,坐下来给他一暴呢?具体坐法,我在盾、愈合、恢复,这三个瞬发技能上编上了坐下的宏,这样以来,我想坐就坐,而且2.3后,人物在坐的情况下使用技能会自动站起来,所以这对人物使用其他技能是不会有任何影响的。
例如
/cast 恢复(等级11)
/坐下
由此我们不难发现,专注意志更适合高韧性牧师使用,假定一个牧师极限韧性(496,减少25%的暴击伤害),对方平砍100 暴击200,牧师自身3叠专注意志,减少15%伤害,韧性减25%暴伤,实际对方只能打出145,而如果韧性太低,骗意志消耗自己的血量还没有减少的伤害少。
结论:在韧性没有400(其实我想把这个标准定到450以上以上)的情况下,使用43/18戒律天赋,不值得!所以43/18天赋并不适合目前绝大多数国服的牧师,特备是刚刚踏入竞技场道路的牧师。
★团队辅助对比
两者在戒律中都出到了关键的28点,所以在辅助方面,例如驱散烧蓝,这些方面都是没有差异的,关键在于小盾墙+能量灌注VS精神治疗,这周的战例以在显示,小盾墙在4DPS暗影队大行其道的今天在保护被NUKE目标的作用上非常突出,而能量灌注套给萨满DPS本来就非常变态的萨满,可以说就是禽兽般的存在。
为什么我没有提到神圣方面治疗消耗降低的问题上呢?因为在前期戒律方面通过加满心灵之力和启迪的2-3点提高了法力上限500-600点,而在后期,可以利用战斗喝水的技巧度过最后的难关(后面介绍技巧时放出)。
那么,结论就很明显。如果你的团队有个非常娴熟非常牛B的神帕,那么治疗多半轮不到你,如果你的团队连治疗都很吃力,那么28/33才是能够帮助你前进的天赋。
附:/cast [target=萨满的名字]能量灌注