这篇完整的指南我认为每个有志于在TBC中继续走输出路线的战士都应该一看 最近有不少RAID中DPS战士的讨论,有很多人说DPS在TBC里被遗弃了,事实上绝非如此,比如我们团队就每次RAID都会带上狂暴战士,甚至不止一个,狂暴战士在TBC中依然优秀,关键还是看你是否对自身有足够的了解。下面是从Elitist Jerks论坛翻译来的一份DPS战士指南,其中有很多知识广为人知,也有一些东西可能以前没有注意,也许有些信息对你是全新的,无论如何,这篇完整的指南我认为每个有志于在TBC中继续走输出路线的战士都应该一看。 命中表及装备选择 从目前所能了解到的信息判断,战士的攻击是基于一张随机列表。这张表可能与Blizzard的系统并不完全符合,但是已经被很大程度上验证了,工作原理非常简单,每次攻击都基于下面的这张随机列表: 爆击上限 也许你注意到了,在某个特定的情况下,所有的命中将被从上面的表中移出,在这个时候,再增加爆击将因为被忽略而显得毫无意义,这个情况就是以 42.4%的白字爆击率攻击73级怪的时候。但你可以通过增加命中率来提高爆击上限,每提高1点命中,则也会对爆击上限带来相同的提升。由于躲闪率和偏斜率无法被降低(除了目前尚未完全吃透机制的精准等级可能会带来的影响),你所能堆积的白字爆击是有限的,它受限于你的命中率,最高的爆击率为69.4%。黄字爆击的上限则会更高一些因为其仅有9%的未命中率且不会偏斜。 永久乱舞 依然是个迷,除非你有100%的爆击率,否则总有可能没法保持住乱舞,30%,33%这样的数字并没有特别的意义。 爆击的收益递减 重伤 - 这个DEBUFF每3秒一跳,但是这个计时会在你每次爆击时被重置,所以说,当你的爆击越频繁,这个DEBUFF也会越频繁被重置,伤害也跳得更少。 乱舞 - 假设你仅有1%的爆击,则每次爆击时,三次乱舞攻击都已经被消耗掉了,但如果你有98%的爆击时,你再增加1%爆击,乱舞所带来的收益则完全可以忽略,乱舞消失的几率是如此之低,再增加爆击对保持乱舞并没有影响。 命中 vs 爆击 命中和爆击提供了几乎相同的伤害增益,1%命中为100次攻击增加了一次命中伤害,1%爆击为100%次攻击中的一次带来翻倍的伤害,命中在有饰品或发动特效时收益更大,例如龙脊奖章或猫鼬,也提供了更平稳的怒气增加。爆击则在触发重伤和乱舞上有更大的收益,也会由于刺穿天赋而获得更高伤害。爆击有微弱的优势但这两者几乎相等,所以1%命中基本上等同于1%爆击。 爆击 vs AP 这是一个非常艰难的比较,爆击和AP的影响是相互的,爆击得越多,则AP越有价值,AP越高,则爆击也显得更有效。所以说,你自己的装备, BUFF,和队伍组合会在很大程度上影响这两个属性的价值。如何取舍这两个属性,最好的方法是在RAID中测试真实DPS,或者你也可以通过计算表格来实验。 加速 在较低的层面上,加速非常类似于命中,1%的加速可以在100次攻击里增加一次攻击,和命中相仿。例如 如何取舍装备 对于战士的伤害来说,并没有一个带有魔力的数字,200命中等级并不会突然大幅度增加你的DPS。当判断一个装备是否有价值时,你需要了解它是否能够在最大程度上提高你的DPS,不要为了达到某个数字而装备。别相信什么AP值1点,爆击值2点之类的话,这些值在不同的玩家身上会有大幅的变化。 特殊装备 [背叛者的疯狂],据说触发几率为2.4PPM(Proc Per Minute,每分钟触发次数),相当于持续-120护甲 慢速主手 vs 快速主手 慢速主手 - 更高的旋风伤害,更高效的顺劈 慢速副手 vs 快速副手 这两者的区别很小,有着更高DPS和属性就更好,但是,快速的副手能够带来更平稳的怒气增加。 |