如题,我曾经介绍过这个结论,可惜很多人都认为这是无稽之谈。然而,真相是,即使在2.3的冲动预备出血贼如日中天之际,盗贼在高端决斗中的地位仍然只在中游徘徊。我们假设决斗地点在开阔地带,禁止无限吃喝拖延流,那么每一个职业都有足够的应对连续双冲动的手段。 还有一点需要强调,和过去不同,大部分的人物身上镶嵌的已不再是12耐力的宝石。尽管如此,使用后加1750生命的新护符的风行对我们的职业的影响比任何其他职业都严重,因为增加15%的额外生存能力使他们在面对盗贼时都大为得利。 术士 非亡灵盗贼无法在7局4胜中击败顶级的恶魔守卫术士。一个好术士可以轻易地连上拦截-恐惧-死亡缠绕-恐惧。当然,盗贼可以灵活运用晕技,预判拦截提前控制术士,但术士可以用徽记解掉后恐惧。第二次成功的恐惧争取到的时间足够术士在彼此的DPS死战中胜出(如果用上治疗石,1750生命护符和暗影灼烧)。对付亡灵盗贼术士只能用dps压制,工程的有限无敌腰带也很好用。即使双方都有这个腰带,术士也能得到更大收益。术士甚至可以瞬招一个守卫来提前拦截。总的来说,一个顶级的恶魔守卫术士如果能够顺利放出两次恐惧,联盟盗贼不是对手。面对亡灵盗贼时,带上1750护符和工程腰带后,术士可以达到至少对半胜率。 牧师 同样,顶级带1750护符的戒律牧师会让非亡灵盗贼非常痛苦。一般情况下,没有意志的盗贼需要硬吃第一个恐惧,然后跑回来,打个5星破甲后宣泄掉两次冲动。第二次恐惧时,用徽记解掉,全力dps。问题还是在于工程腰带——牧师可以驱散掉盗贼的这个buff,而盗贼就无能为力。石像形态也可以让牧师在应急的时候治疗。我认为顶级的工程腰带牧师可以亡灵盗贼打成平手,并胜过其他盗贼。 萨满 顶级装备的恢复萨满完全收割盗贼(尤其当他们的天赋和装备都侧重生存力时)。如果盗贼不能在两次冲动的持续时间内干掉萨满,之后的dps就无法耗过对手。T6+双刀使盗贼拥有更多可能,但总的来说,这场战斗的主导权在萨满一边。在治疗装提供了可观的伤害后,盗贼无法再用耗光萨满的蓝这一招数了。 德鲁伊 主恢复,平衡出虫群的德鲁伊可以轻松战胜盗贼。同等装备下,德鲁伊可以在人形态下抗住两次冲动,如果他们风筝得好,耗掉你的两次急跑也不是多难的事情。切换形态不再需要经过人型(熊-熊或猫-猫形态直接转换),额外的15%伤害减免(这个只对盗贼发动)加上清毒和HOT叠加,30秒是无论如何解决不掉德鲁伊的。而一旦盗贼的急跑用尽,对方就可以无限风筝你。拥有高端的PVE坦克装的野性德也可以轻松扛住盗贼的双冲动(尤其是他们持续用熊-熊转换,拼命的跑开时)。 战士 战士可以学Serennia,拿一套PVE坦克装后胜败就失去了悬念。我相信一个极限堆血的战士(Kilea在2.1中曾4-0横扫Neilyo,他那时已经有吼后14000血,现在可以轻松达到拿双手武器时16000-17000血)拿上S3锤,工程腰带和1750护符后也可以硬吃两次冲动(双手武器压制后换盾转防御姿态),轻松取得胜利。还是那句老话,双方都加了5750血后,战士得利要远超过盗贼。 法师 带工程腰带,1750护符的17/0/44法师可以击败盗贼(如果盗贼用腰带/护符就偷buff)。如果不是工程法师,那就出0/5/56天赋,开火甲靠撞击。一个冲动预备贼很难放风筝,因此火甲设计的意图就是专门在扛住近战的同时用伤害砸死他们。额外减少对手5%的暴,同时自身增加了3%暴,盗贼每打中法师一次还得自损75血。盗贼想干掉一个法师至少得打20-30下,这就是凭空的1500-2250伤害。同时,每次盗贼被撞击打晕,法师还能趁机打一个瞬发法术,即使法师不用腰带和护符,盗贼也很难取胜。 猎人 洗成兽王后,猎人只需要在开狂暴之前把盗贼引到冰霜陷阱上。然后在盗贼想要消失逃开的时候及时用闪光弹把他打出来,胜负基本没有悬念。最坏的情况下,盗贼成功消失跑开,狂暴消失后猎人应放个毒蛇陷阱。可叹的是,即使在近战距离内,猎人都几乎可以用dps压制掉冲动预备贼。 骑士 在S3的惩戒装终于有了韧性后,全套S3的骑士将会成为盗贼的大敌。而在此之前,神圣/防护骑士的法伤堆上一定程度后也可以扼杀盗贼。高手骑士是不会被盗贼耗到空蓝的,而35秒的制裁之锤,自由祝福和公正审判也使得rush变为不可能。最后,致盲对保护祝福不再有效也会让盗贼吃不小的亏。 |