经常看到论坛有一类帖子大致格式就是“某某跪求某某天赋”,前面的某某嘛一般都是自谦的称呼,比如菜鸟啊新手啊小白啊,后面的某某则无外乎“强力”,“副本PK皆可”,“无敌”等等等等。其实要全能天赋很简单,叫暴雪给你200天赋点,把所有天赋都点满,那才是真正的无敌。 天赋要怎么分配,有限的点数到底要怎么加?这是WOWer都要面对的问题。在问这个问题之前,首先要问问自己,你到底想要干嘛?就像你手里只有61块钱,但面前有吃的有穿的有用的给你买,你到底买哪些? 所以说,分配天赋的基本原则很简单,那就是:按需分配。 说到需求,那就多了,五花八门什么都有,基本上根据工作地域可以分为三类:副本向,PVP向,野外生存向。 这三大类还可以细分。副本向里有开箱子向,单刷boss挑战极限向等等。PVP向有战场混荣誉向,门口插旗向,竞技场PK向。野外生存向有A怪向,收割敌对阵营向,farmer向。 正是因为有如此多的需求,所以天赋分配也要根据这些需求来仔细分配,而不是一句跪求就可以搞定的,毕竟这61块钱要买什么,别人不会知道你的需求,代买是要出问题的。 根据需求不同,然后就可以确定天赋的大致发展方向了。游戏最基本的要素无外乎两点:杀和不被杀,说文雅点就是输出和生存问题。三系天赋多多少少都会带到这两个问题,只是侧重不同。拿贼(噢,是潜行者,老习惯一时难改……)的天赋来说,就是这两个问题的完美诠释。刺杀偏重输出,战斗基本平衡,敏锐偏重生存。因此根据大致需求,也就可以确定大致的天赋搭配方式了。副本纯输出,当然是刺杀战斗,如经典的战匕天赋。战场混荣誉,刺杀敏锐和战斗敏锐都可以,区别就是战敏适合懒人,可以隐身挂机……刺敏适合杀人狂,标准的补刀流,尸体制造者…… 有人就要问了,为什么副本就不需要生存?这个问题问的好,很多自称小白的也不会想到这个问题。打个简单的比方吧,副本里你OT了,老板摸你几下死?我把提高生存能力的天赋点满,区别无非是站1秒和站15秒的区别,其中大部分是看RP。所以有着拼RP去顶老板,不如多想想怎么提高输出而不OT,贼嘛就是要专业,要专心做好输出,别老想着抗怪,除非给你狗熊的护甲,否则贼始终是一摸就躺流,加满装死嘛也就多摸一把而已。 野外生存的要求就比较平衡了,输出再高,你找怪时间是固定的,每个怪少打个一刀,也省不下几秒。要是给敌对阵营补刀,跑尸的时间够你几百刀了。所以生存能力是必要的。如果是solo副本,根据你的目的,就更要细分了,开箱子跟单挑老板,那天赋就差别大了。而贼跟别的职业还有所区别,根据所用的武器,天赋也各不同,拿剑跟拿匕首,天赋区别就更大了。 天赋真要细分,输出和生存也还能分下去。输出可以分为稳定输出和爆发性输出,各自的代表为剑锤贼和匕首贼;生存可以分为长时间存活系和强力反控系。我不是来写天赋分类论文的,就不再详述了,下面我把贼天赋一个个分析一下,附带天赋性向,希望不知道要怎么加天赋的各位先自己想想自己需要什么,然后根据下面的分析在心里建立一个杠杆,好好平衡一下,这样就知道天赋到底该怎么加了。不用去祈求什么所谓的经典天赋,只有适合自己需求的天赋,才是最好的天赋。 |