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对CAPSLOCKCREW全队进行的采访
作者:Jasi 来源:WOM 时间:2008-02-03 18:12:08
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翻译:huanghuafish

  采访和组织这篇文章花了我不少时间,希望大家可以从中得到乐趣。很遗憾 Helldridge(CLC队术士)在采访期间不在,但剩下的CLC队员愿意弥补这个空缺: ]。下面的问题有许多是读者提出的,其余则是我本人的问题。也许全读完会花掉不少时间,希望各位觉得值得。

  (Jasi:采访者, Inactive:战士, Hammura:猎人,Lickerz:萨满,Clickerz:骑士,Crysalid:牧师。)

  Jasi:用2346队对付3治疗组合时,你们一般采用什么策略?如果用抽蓝队,你们的术士一般是专注于吸蓝还是控制或者输出伤害,或者几种模式的混合?

  Inactive:各种方式的混合,他很少整场吸蓝,只有在方便抽蓝的时候他才抽,或者当对方某人被诱捕或者定身之后,我们所有人集中抽一个人。对付3治疗的队伍,你必须非常非常地有进攻性,给他们施加强大的压力,让他们在治疗上浪费更多的蓝。

  Hammur:从猎人角度来说,一般由我进行大部分的抽蓝,因为几乎所有队伍都会攻击牧师,LOL。

  Lickerz:作为2346队,我们一般先杀掉对方宠物,那样我们的治疗就能喝水,并且用地震/根基图腾,防止对方的烧蓝和吸血。话说回来,猎人队对付抽蓝队比带萨满时要好些。

  Inactive:没错,如果是猎人队,粘住对方术士,杀掉宠物,噼里啪啦,然后就赢了。

  Hammura:轻松无比~

  Clickerz:作为一个骑士,对3治疗队时我的站位比较靠前,尽管我也很想保持距离,避免被XX,但是,大多数队伍都更注重抽蓝而不是输出伤害。 我记得一场对 Todd的比赛里(我只知道他们不是2346),光靠治愈祷言就能把HP保持在99%,因为对方术士只是抽蓝,猎人连瞄准都不用。

  Jasi:如何对付4DPS队的转目标集火,你们带术士和猎人的时候如何应对?比如对方是 Azazael/Affix/Happyminti/Trevorz加一个骑士的队伍。

  Lickerz:4dps队会转换目标?

  Inactive:猎人和战士通过不断风筝和调整位置来对应,进进出出,同时保持致死debuff。转换目标对那个队没什么用。

  Clickerz:用猎人/术士队对这种ZERG队的问题在于,我们没有嗜血,所以如果Inactive被昏厥或者冰环或者别的什么定住,驱散不到的话,我们就输了。

  Inactive:是的,一旦你被对手暴了大字儿,那基本就快输了。

  Clickerz:4dps不是问题,问题是嗜血。

  Jasi:你们在对有语言诅咒的4DPS队时如何保持治疗?

  Hammura:Lickerz连治疗键都没设,他只会不断扔闪电箭,哈哈。(玩笑)

  Clickerz:对4DPS队时,要大量跑位,利用柱子和冰霜陷阱躲避,同时不断使用清洁术,直到走到一个能不被打扰的好位置再开始治疗。身上挂着语言诅咒时,骗治疗完全没作用,这种情况下一般是Chris(牧师)来作主治疗。

  Crysalid:躲视线,尽量用瞬发,对付有法师的4DPS队时,除非我被控制,否则我会做所有防御驱散,使得Clicker能专注于治疗。
  Lickerz:这家伙简直就是个烧蓝机器。

  Clickerz:如果是2345对猎/术这样,双方远程在中间对轰的场合,术士一般没有什么机会给治疗上语言诅咒,因为猎人能XX术士。每次他们冲上来就会被群殴,要么硬吃伤害消耗本方不少治疗,要么跑开。

  Jasi:在clc看来,高端5v5队中,法师与术士,在受强烈压制时输出能力,以及对伤害、尤其是物理伤害的减免方面相比如何?我注意到有些法师在被对方战士或者猎人盯防时,努力挣扎才能保证生存。拥有良好装备的术士是否能更好地减免伤害,尽管不像法师一样能冰环和闪现?

  Lickerz:相比术士,法师在被集火时没有持续伤害,一旦水元素死亡,法师就失去了很多爆发伤害。

  Inactive:法师在完全免伤方面做得比术士更好。我也不明白为何会让战士整场比赛攻击法师——至少我和Pandemic比赛时这种情况是不可能的。保护祝福通常都会被立刻驱掉,但是我还会被羊、冰,等等。基本上,法师要不是完全免伤,就是被痛揍。

  Lickerz:玩得好的法师让人非常头疼,整支队伍都很会难受。

  Inactive:术士在减轻伤害方面不怎么样,但通常不会被干那么惨。有时候我们盯着对方法师打,结果一分钟里什么都成绩都没有,而对方只需用圣光闪就能挺过我们的伤害。

  Lickerz:有时候他们必须立刻作出防御手段。

  Inactive:冰箱,盾,冰环,闪现,等等

  Hammura:在我看来,大多数法师选择爆发的时间都是错误的。只要他们一开始读条,就会立刻招出第一个水元素,完全是浪费。

  Jasi:那么你们认为法师在5V5的问题应该怎么改进?

  Lickerz:我不知道,我认为法师的问题很大程度上是他们的爆发完全依赖于那个没多少血的宠物。

  Inactive:没错。

  Crysalid:其实法师术士各有优缺点,但是如果非要相比,术士的地位比较优越,在嗜血/英勇过后,术士更能保持持续压力,尤其是法师的两个水元素都用过之后。

  Clickerz:语言诅咒也很强大。语言诅咒扔给萨满、法师和牧师都比反制更有用,而且语言诅咒不仅仅是增加60%施法时间,他能让你有更多时间好让自己的打断技能冷却,让本方人员脱离对方视线,或是赢得治疗的时间:0.5秒内可以发生很多事情。我觉得语言诅咒最可怕的地方是:法师能解除诅咒,但这P用没有。如果法师和术士就这么一个加一个解互换公共冷却,最后的赢家却是恶魔守卫……简单的解决办法是给语言诅咒加上3秒冷却时间。

  Jasi:你们认为怎样才能让法师更有竞争力?

  Inactive:减少对宠物的依赖,减少抵抗,语言诅咒3秒CD也很合理。闪现的耗蓝也需要减少,比如50%,现在耗蓝这么高是愚蠢的。

  事实上,法师和术士的战斗也不是取决于双方的法力,而是取决于双方能给出的压力。比如,Pandemic很少因为他们法师没蓝而输掉比赛,事实上他们的法师几乎不会空蓝。但是没有水元素,法师的伤害没有什么威慑力。

  Lickerz:嗯,我同意。

  Inactive:但是这个争论其实是没有意义的,不管法师还是术士都想自己的职业获得完全的主导地位,没人真正想要一个让人愉快的平衡。比如,队里有法师的人就希望竞技场内不能喝荣誉买的水,因为他们觉得一个可以提供无限蓝的施法者比四个可以喝水的施法者更好。

  Jasi:我记得在过去的采访中,提到你们(带猎人术士的组合)感觉带盗贼的4DPS队更难对付,这是为何呢,你们又是怎么对应的?

  Inactive:主要是因为缺少嗜血,你得祈祷对手不会抓住你的走位失误并爆出大数,同时每一个细节都要做到完美。而在对付2346队时,我们甚至能反过去集火攻击他们。

  Lickerz:根基图腾也能在对4DPS队的伤害法术起一定牵制作用,多出来的清毒能力也很有用。

  Jasi:那么你们觉得盗贼队难打在哪里呢?

  Inactive:锤专后昏厥,然后连个肾击……完蛋了。

  Lickerz:是,尤其是在关键时候来这么一下。这个游戏就是这样,你得接受现实,并且继续下去。

  Inactive:他们有太多的控制技能来对盯上的目标使用,所以很难躲开视线,更别提我们队只有一个解毒者了。骑士也必须不停刷圣光。

  Clickerz:盗贼也不用担心被攻击。Ming一定会说,有了冲动预备,他们成了个必须干掉的威胁,但是,干一个开了嗜血的4DPS队里的盗贼是很困难的。有多少贼会在他们被集火时跑开?一个没有。有2个消失,斗篷,2闪避,诈死,他们不需要担心。

  Inactive:是,盗贼实际上不会被集火,就像圣骑士。

  Crysalid(牧师):我喜欢风筝,而且如果你不看我,我会让你付出代价。

  Hammura:Krs确实在我们排队时练习风筝,他风筝刀锋的怪物。

  Lickerz:具体来说是迅猛龙,因为他们来势汹汹。

  Inactive:Krs甚至在他们冲向他之前就开始风筝了。

  Crysalid:啊哈,我还录下来了呢。遗憾的是,他们没有法力条,所以我不能让他们付出代价=(。

  Jasi:Clicker,圣骑士在2V2和3V3的地位正在日渐下降,你是否准备扭转这个局面?你认为,要改变圣骑士目前的问题,需要对这个职业做出什么改变?

  Clickerz:在骑士只有一种治疗手段的情况下,一旦他们读条,就会被XX。除非BLZ给骑士新的治疗法术,不然神圣骑在3v3和2v2中毫无希望。在跑位的斗争中,骑士(由于没有瞬发治疗法术)要战胜德鲁伊的唯一方法是杀掉德鲁伊。然而神圣震击和审判可怜的距离以及站桩治疗的方式使得德鲁伊总能跑开,或者远离审判的距离。

  Inactive:骑士比德鲁伊更怕语言诅咒,而德鲁伊能解除它。如果想要解决这个骑士疲软的局面,可以削弱德鲁伊,给骑士一个更好的震击法术加成系数,更长距离的审判和震击,或者避免打断施法的能力,或者某种方法能将圣光转化成HOT。

  Clickerz:我觉得最简单的解决方法是削弱德鲁伊。一个德鲁伊的3叠生命绽放每秒治疗量比一个上了语言诅咒的骑士高,而且一个德鲁伊能保持他队里好几个人3花堆叠。

  Clickerz (骑士):我觉得战锤这个游戏有些可借鉴的方式,他们试图让骑士这个职业成为一个伤害和治疗的多面手。比如,每个攻击技能都会让你的治疗能力更强。然而,要在 WOW里实现这些想法太艰难了。我认为骑士在5V5成功的唯一原因是因为他们威胁最小。我是说,如果他们只有一个人,能干什么,奶到死?德鲁伊至少还有吹风和野性冲锋。

  Jasi:Lickerz,你觉得元素萨满在最近的5v5比赛中情况怎么样?你有没有觉得他们单独的攻击力太高了?或者仅仅是结合能量灌注之后伤害过高?你觉得萨满还需要作什么样的调整,需要增加多样性还是需要平衡?

  Lickerz:我觉得语言诅咒减少我的伤害已经相当多了,不过有了能量灌注后,我开了技能肯定会给对手沉重一击。不过,我认为,嗜血对5v5比赛的影响使得萨满被高估了,其实我们还有很多垃圾的地方。如果我没有被控制,而且身上有嗜血和灌注,那是对方队伍控制出了问题,而不是萨满本身的问题。不过基于运气的伤害不论在何种情况下,都是不好的,有时候我能在有灌注的情况下,对某些职业在一秒内打出8000伤害,这是愚蠢的。总之,对时间或者效果的减少,或者两者都削弱,可以让嗜血这个技能更平衡。

  Inactiv:你觉得我在对手用掉徽记之后上断筋,结果出了强化断筋特效也能称为“技巧”?

  Lickerz:对啊。

  Inactive:……或者我拦截后出锤精,风暴使者特效然后又出锤精,这也算?

  Lickerz:差不多……
  Inactive:“杂种,老子的强化断筋马上就要出了,瞧好儿吧!”

  Jasi:除了减少持续时间来平衡嗜血外,有没有其他地方你觉得需要改变的?

  Lickerz:我觉得图腾掌握可能需要些加强,元素天赋树应该增加个有用的41点天赋来减少人们对自然迅捷爆发的依赖。萨满这个职业的很多问题在于它完全依赖于自然迅捷,如果没有开技能后的爆发,萨满就没什么可怕,因为他本身没有控制技能。我仍然认为,相比其他职业,洒满更能控制对方的爆发伤害,因为有地震和根基图腾。

  Inactive:所有的打断类技能都应该取消公共冷却,有时攻击对方完全不起作用,因为你得先断筋,然后致死,这样一来得等3秒才能打断伤害……
  Lickerz:我认为嗜血对抽蓝的加成比对任何其他法术的加成都荒谬,嗜血后的抽蓝是个问题。

  Inactive: 那很容易修改,削弱牧师的抽蓝就可以了。

  Crysalid:嗜血+ZG饰品,Hi

  Jasi: 如果这么改了,Crysalid 会伤心的。

  Inactive:他才不在乎呢。

  Crysalid: 我会十分十分沮丧的,开个玩笑。

  Lickerz:他十分在乎的,相信我。他是个烧蓝机器,套完盾就立刻开始烧蓝。

  Inactive:“你他娘的在干啥!给我老老实实的在开场那儿呆着,你丫一挨打老子就没法烧蓝了!”

  Jasi:Inactive,哪怕在第3季里,你都对锤专和风暴使者情有独钟。你有没有计划在S3的什么时候换个武器?如果你对锤子感到厌倦了,作为一个兽人,你会选择s3的剑还是斧头?

  Inactive: 我会用s3的锤子和风暴使者,永远不准备放弃锤专,因为像强化断筋/锤专/风暴使者特效/拦截这些定身效果,在人越多的时候越有效。我个人的输出量并不重要,但队里的猎人和术士在目标定身后能给他们造成大麻烦,这样才好。

  Jasi:选择强度还是爆击宝石?

  Inactive:我宁愿选择强度宝石,因为从持久来说,强度更有效。指望靠运气暴大字儿,你的位置不会稳。

  Jasi:Crysalid,你对牧师的现状满意吗?从一个牧师的角度,你认为嗜血后的烧蓝,还有能量灌注这些平衡吗?戒律或者其他的天赋树有没有需要改动的地方?对于未来你希望看到什么变化?还有你认为暗影天赋现在的疲软该怎么办?

  Inactive:暗影天赋很烂,把它从游戏里去掉。

  Crysalid:很明显,烧蓝太好用了,迫使人们不得不注意牧师。我不同意把它从游戏中去掉,也不认为加上冷却时间会改观。Kintt(power trip队牧师)说过,每次烧掉蓝的量需要调低一些。

  Inactive:所有抽蓝量都应该按照百分比来算。

  Crysalid:是的,我同意这点。我喜欢你对于能量灌注修改的建议。灌注让战斗在许多方面都变得愚蠢了。哪怕你预读治疗,玩家们彼此造成的伤害量也大得可怕。

  Inactive:让能量灌注变成Jasi建议的那样,比如减少攻击性法术的魔法消耗同时增加治疗量,这个主意不错。然后,把所有需要冷却的回蓝手段都移除,这样一来被动回蓝的地位就会提高。还有,让暗影魔能被暗影防护/盾等等减免,心灵控制能被驱散等等。

  Crysalid: 种族问题也经常被讨论,在玩过克尔苏加德服务器上我的矮牧之后,再回来玩亡灵牧师确实感觉不太好。

  Jasi: Hammura,我见过3种天赋许多不同猎人的游戏风格,有些像信奉宗教般使用稳固射击,有些则从来不使用它,你一般使用什么技能顺序?另外,从一个猎人的角度来说,你和Inactive是如何配合抽蓝以及攻击对方的?还有如果Inactive能100%时间保持致死debuff,你是否仍然使用瞄准射击?

  Hammura:一旦我的瞬发技能,比如多重射击和奥术射击冷却,我就立刻使用它们,其他时候我使用稳固射击。不过大多数时间我都不是站在一个地方,所以我几乎不滥用稳固射击,除非我开了狂暴(种族天赋)或是急速射击。

  我一般只协助Inactive,当他切换目标的时候,我也切换……或者我先切换然后叫他跟上。

  Inactive:是,如果有什么东西进入好的攻击位置,我会切换过去上个致死然后叫他们切换目标。

  Jasi:这个问题是给所有CLC的成员的。你们觉得,怎样才能让wow的pvp变得再次有趣起来呢?还是说你们认为现在的情况已经挺好?

  Crysalid:我不在乎排名什么的,但是我真的想打战歌。我怀念它,希望人们仍然能对其有所投入。但我也知道为什么战歌变得很糟,导致现在无人问津。

  Inactive:WOW PVP很烂。

  Clickerz: 这个游戏永远不可能平衡,而且也永远不值得在电视上转播。如果这些“让WOW 成为电子竞技”的叫喊能停止,我会更高兴一些。通过blz举办的一系列PVP巡回赛也能保持竞争的活力。

  Jasi: 如果你们所有人能获得一个机会重新选择一个有全套装备的职业(除了你自己的职业),你想玩个什么职业?

  Crysalid:术士,他们有无穷的蓝。哦,术士还能吸蓝。什么,绕柱子?我的抽蓝能穿过柱子。

  Hammura:牧师。

  Inactive:术士,他们有无穷的蓝,或者一个德鲁伊,那样我就能成为一个终极钢管舞娘,压倒性的治疗者和吹风缠绕控制狂。

  Inactive: 我要玩一个德鲁伊,选暗夜精灵那样我就能翻跟斗了。

  Hammura: 我玩德鲁伊,因为这个职业让人极为难受。

  Jasi: 谢谢你们接受我的采访。

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