大家都知道,在PVE中,如果同装备,
剑精对DPS的提升肯定比锤精高,
但是,到底剑精带来的这种提升,到底比锤精高多少?
以及在装备落后的情况下,可以因为剑精的提升,让自己的DPS和别人的差距缩小多少?
类似问题有很多,却实则少人探究。
前几天,有人讨论艾爪加ZAM副手,能否DPS超过S3主手加S3副手。
这就是归结为因为天赋的影响,而涉及到武器选择的问题,毕竟DKP和JJC的分都是有限的,
如何用最少的DKP和JJC的分,在天赋的作用下,换来最高的DPS,这是我们的追求。
我这里呢,就借题发挥,“小题大作”一下,
以这4把武器为例,引申为T5剑和T6锤的比较,
对剑精到底对DPS居然怎样的提升作用,作出说明,
首次发这么长的贴,难免缺陷,欢迎指教。
艾萨拉之爪
拾取绑定
唯一
单手 剑
168 护甲
182 - 339 伤害 速度 2.70
(每秒伤害96.5)
+15 敏捷
耐久度 105/105
需要等级 70
装备: 增加命中等级 20点。
装备: 攻击强度提高40点。
复仇角斗士的轻锤
拾取绑定
单手 锤
187 - 349 伤害 速度 2.60
(每秒伤害103.1)
+30 耐力
耐久度 105/105
需要等级 70
装备: 增加爆击等级 21点。
装备: 使你的韧性等级增加 12点。
装备: 增加命中等级 8点。
装备: 攻击强度提高34点。
装备: 你的攻击忽略目标的49点护甲值。
以上是主手
埃基尔松的爪刃
拾取绑定
单手 剑
100 - 187 伤害 速度 1.50
(每秒伤害95.7)
+25 耐力
耐久度 105/105
需要等级 70
装备: 增加攻击速度等级 18点。
装备: 攻击强度提高52点。
复仇角斗士的碎骨锤
拾取绑定
副手 锤
108 - 201 伤害 速度 1.50
(每秒伤害103.0)
+30 耐力
耐久度 105/105
需要等级 70
装备: 增加爆击等级 21点。
装备: 使你的韧性等级增加 12点。
装备: 增加命中等级 8点。
装备: 攻击强度提高34点。
装备: 你的攻击忽略目标的49点护甲值。
以上是副手
剑精5%的额外攻击带来的主手平砍DPS提升为:
艾爪 2.7一次,
每秒 1/2.7次,
上切割 1/2.7*1.3次
击中后5%额外攻击 1/2.7*1.3*5%
5%额外攻击后伤害为 1/2.7*1.3*5%*(每次击中伤害)
每次击中伤害为 AP/14*武器速度+DPS*武器速度
5%额外伤害数值为 1/2.7*1.3*5%*(AP/14*武器速度+DPS*武器速度)
把分母2.7乘进去得到 1.3*5%*(AP/14+DPS)
由此可见,武器速度对剑精提升幅度没有影响,以上就是剑精对DPS提升的公式,主手副手都适用.
锤精对暴击造成的伤害提高5%,
假设你此时的暴机率有A,(10%<30%),因为FB贼应该暴上不了30%,个人装备极度BT除外,
因此,锤精对主手平砍DPS提升为:
S3主手锤 2.6一次,
每秒 1/2.6次,
上切割 1/2.6*1.3次
每次击中伤害为 AP/14*武器速度+DPS*武器速度
因暴机多出的伤害为 (AP/14*武器速度+DPS*武器速度)*A*2
锤精对暴击中提升为 (AP/14*武器速度+DPS*武器速度)*A*2*5%
每秒实际DPS提升为 1/2.6*1.3*(AP/14*武器速度+DPS*武器速度)*A*2*5%
分母2.6乘进去为 1.3*(AP/14+DPS)*2A*5%
由此可见,武器速度对锤精的提升幅度也没有影响,以上为锤精对DPS提升的公式,主手副手都适用.
剑精是:(AP/14+DPS)*1.3*5%
锤精是:(AP/14+DPS)*1.3*5%*2A
把艾爪具体数值带进去,假设你AP为1800,
(1800/14+96.5)*1.3*5%
=(128.57+96.5)*1.3*5%
=225.07*1.3*5%
=292.59*5%
=14.62
即剑精对艾爪主手平砍DPS提升为14.62
假设你暴有30%,(已经很高了吧)
锤精为:
(1800/14+103.1)*1.3*5%*60%
=(128.57+103.1)*1.3*5%*60%
=231.67*1.3*5%*60%
=301.17*5%*60%
=15.06*60%
=9.036
即就算你暴有30%,锤精对S3主手平砍DPS提升也仅仅为9.036
14.62-9.036=5.584
即艾爪在精剑作用下,艾爪的DPS,比S3主手锤在锤精作用下,多了5.584.
请注意,精剑同时影响副手,
这个还仅仅是主手的,副手还有一个5多的DPS优势.
主手副手加起来,2把剑多了10+的DPS优势.
有人主张,暴机还可以多引发邪恶暴击,
其实,同理,锤精对邪恶暴击的提升也没剑精大,因为锤精提升公式后面乘了个2A,就明显小了。
也有人强调,终结技能如毒伤剔骨暴击,让5星1000+的伤害上升为2000+,
有兴趣的人自己可以去算,在全程切割的情况下,这种事N秒才出现1次,
平分到每秒上来DPS提升是非常小的.
而且,你也别忘了,剑精因为多次攻击,还可以引发如下效果:
1、多次上毒
2、多次猫釉
3、龙脊多次触发,龙脊并不是什么CD一到就触发,依然是击中时有概率
4、罗密欧毒药等其他触发类饰品多次触发
5、武器特效多次触发,有人说目前好武器都没特效,不代表以后的武器没特效
6、其他所有具有:“击中时可能”的物品多次触发,比如说2.4里头有个项链,
任何触发类物品,就算有他内置CD,也是击中时可能,
曾经有人说,这些提升太小,忽略不计,
但是,全部DPS的小提升,累加起来就可以拉开DPS.
从这里我们可以看出,剑精对DPS提示是巨大的,
T5级的剑类武器在剑精作用下,DPS可以追敢T6的锤类武器,并超过T6锤类武器,
很多已经有T6武器的玩家,也都说了自己的拿T6锤输出发现的问题.
至于剑精能否让T5剑追赶T6的拳套和匕首,
或者说剑精让T5剑和T6拳套匕首的DPS差距缩小了多少,
那就是极为复杂的问题,有待专家去解答了.