关于2.4 的改版: -闪电盾法力消耗减少,每个存在的闪电球都可以造成自然伤害 -水盾消耗少许法力值,每个存在的水球每5秒都可以回复法力值 -闪电箭和闪电链伤害系数略有减少 -幽魂之狼免疫移动减慢和变形,不可被驱散 -风怒武器只产生一次额外攻击,且附加伤害减少19%,但触发机率提高了。 -风怒图腾的附加伤害降低46%,但触发机率略有提高。 -冰霜武器和灼热武器的附加伤害略有提高 -冰霜武器的减速效果提高到40% -嗜血的持续时间减为30秒,冷却时间减到5分钟 -元素武器天赋增加石化武器的伤害10%/20%/30%,增加风怒武器的附加伤害15%/30%/45% -风暴打击天赋提高下2个火焰,冰霜,自然伤害30% -治疗之赐天赋同时使你的恢复系法术被驱散的机率降低10%/20%/30% -心灵专注天赋同时使你的法术爆击有33%/66%/100%的机率使下一个治疗法术的施法时间减少0。5秒 -大地之盾有20秒冷却时间,法力消耗减少50% -大地之盾的层数由10降低为6. SM 从3年前的强者一直在被BLZ不断的削弱,以上的数据更让所有玩SM 的玩家心寒.增强SM原本还能成为战场中的搅肉机,现在风怒的效果被改了之后无疑只适合练级用,想进战场杀人?叹气一声.....闪电伤害被削弱,闪电加载被削弱,连嗜血这个SM最VIP的技能都在被削弱,元素SM越玩越心寒.你说你不PVP,OK.大地之盾的改动也足以让你大跌眼镜,20秒的冷却,数量的减少,让恢复SM在原本4治疗职业中的地位越来越低.最脆弱的也是SM,JJC中SM只要一出现,插件上就会显示你成为XXX的攻击目标.然后一群 DPS上来RUSH,直接躺下.再看看其他3个治疗职业.MS有盾,痛苦压制,恐惧.XD有飓风,变豹.QS有无敌,自由祝福.只有SM,可怜的SM, BLZ竟然一个防身的技能都舍不得给他. 你说SM有地缚TT,OK,碰到盗贼的战斗中盗贼还在继续攻击撒满,不可能不加血吧?加了就地缚TT跑开否则等肾击,但他想跑可是有毒的限制,他解了还可以在上对把,加上凿击,消失+偷袭.请问SM怎么逃。闪避开了,撒满很难受的,暗影斗篷可是对震级等技能的克星吧?暗斗篷加疾跑是什么我不用说吧,能保命.何况盗贼现在还有暗影布,投掷,你再怎么想逃都逃不掉. LR,18秒的红人,宝宝加红人,打的你满地找牙,想刷血?OK,一个迫胁,抽蓝,耗都耗死你.增强SM想靠上去近身,拜托,还没等你靠近,你已经去见上帝了. 战士.撒满在与战士的作战中,被断筋是不可避免的,如果说是这样的设定话,那么战士可冲锋可限制,那至少我们应该拥有1-2个逃脱技能,否则一旦缠身就等于宣判撒满的死刑了,元素或增强的玩家可能知道冰霜震级的减速效果但同时你不敢保证跑开的了,逃不了跑不开,想加血?一个拳击,直接=沉默.加上来了血出了高暴击也许还有生计,否则只能等待对方的斩杀了。同时,战士血很是厚防御也很高,撒满要想杀掉就要换来极高难度的操作,这可不是所有撒满都能作到的,这也说明双方的战术的比重是撒满难度更高于战士的. SS.不多说了,魅惑,恐惧,死亡缠绕玩到你死.战栗TT?拜托,5秒的间隔时间注定了SM被挨打. JJC萨满就是对方首先RUSH的目标,一场下来,基本上第一个死的总是SM,增加了队友的负担.战友曾经调侃过,你进JJC就无限插TT吧, 很是郁闷.不要说走位风骚,操作问题,如果你真的认为这是很容易的话,请你练个SM去打JJC看看就知道了,当对方队伍里有DZ和LR在的话,一旦他们目标锁定你了,就等死吧. 2.4改版后的SM总的来说就是要DPS没DPS,要治疗没治疗,要控制没控制.进了JJC就插好TT开了嗜血等死吧.BLZ什么时候才能把萨满这个BL精神领袖改强,哪怕一点点.难道非要等到萨满玩家像当年美F小德玩家一样罢玩了才会改动?呜呼~~萨满,你的春天在哪里..为最后坚守SM的各位同仁表示最真诚的敬意. |