发表这贴并了不是炫耀什么,毕竟我门能在4区7组打上第一有很大的运气成分,7组有很多队伍不得不承认比我门强很多,我门只想借此机会为更多的战萨(元素)骑还在2000分徘徊的朋友指点一下迷津,希望更多的战萨骑朋友能借助我门的一点小小的经验给自己的竞技场划上一个美满的句号,毕竟我门也要面临毕业了,以后就要工作,在工作前夕我门将还有4个月的游戏时光和快乐时光,我门希望光大玩家能于我门一起分享胜利的喜悦。好了废话不多话,下面我门来介绍一下我门微不足道的小经验。 战士:在3V3次组合中是一个比较重要的核心,但是也是最容易被控制的一个点,制死通常基本就可以判定会集火的目标了,而拦截对于强势队伍来讲不一定是转火的目标 ,也有可能是打断对放治疗中打断治疗链的一个环节,在而就是转集火的预兆了。 比较得心应手的:战士的制死可以有效的加大对方治疗压力,超强的续航能力可以叫战士在战斗中不必像法师那样纯有顾虑,15秒的拦截可以叫战士更快的接近目标 或者打断目标释法。 比较乏力的:骑士有时候治疗压力很大的时候战士变的很容易被控制,狂暴姿态多承受10%的伤害使战士在受到伤害时一点手显示不出板甲的耐打性,危机的时候甚至因为切姿态换盾而使怒气大量的流失。 综合小经验: 攻击经验:战士在3V3中不只是扮演输出者,上制死者的一个角色。他同样也是扮演者控制者的角色。拿什么控制?刺耳。拳击。破胆(虽然3分钟的CD)。看似很简单的东西有时候会使对手变的很尴尬,在对方集火目标没血但是被套上保护痛苦压制的时候顺手拦截或者拳击一下对放的治疗有时候是很明智的选择,不要指望SM去驱散保护或者痛苦压制(爆难驱散)。时刻要观察自己和治疗的位置,不要被控制职业把你控制在骑士的视野范围之外,给治疗职业减少一些负担这是你要学会去做的。 防御经验:战士在3V3中有时候也是萨满或者骑士的救命稻草,关键的一次拦截或者缴械有可能会使比较被动的战局辗转,尤其是面对33中的老大哥盗贼的时候 战士机灵的掩护会使盗贼用尽自己的技能去RUSN目标但是徒劳无反。同时当战士被集火的时候根据对方的伤害量和己放骑士被对放控制职业控制的程度来换剑盾,不要盲目的切换姿态。毕竟有很多队伍比较喜欢佯攻。 萨满祭祀(元素):在我门的3V3队伍中,萨满无疑长着一张群嘲的脸,比起战士萨满就要苦的多了,在高分段3V3中,我门的萨满有时甚至全场一直陷入对手的控制之手,几乎没什么机会去打,在强大的盗贼面前,他是不会叫你舒服的读条。所以萨满要懂得如何去保护自己,想尽办法利用战士掩护你的那微不足到的时间去脱身 ,利用冰震拖延对手近战,利用地震去打断比较有威胁的法术。 比较得心应手的:相信我 元素萨满在3V3中真的没有什么得手应手的。。。。。因为高分段的队伍不会叫你在那开心的打你的闪电箭 比较乏力:元素萨满在3V3中是群嘲脸那是毋庸质疑的,没了徽章,如果想脱身基本全靠其他2个队员的掩护,一个很依赖读条的职业在强大的盗贼或者术士(语言诅咒)的面前变的极为温顺,5秒的战栗图腾对于恐惧效果变的几乎微乎极微。 骑士:在3V3中 ,随着小D ,牧师的强大,骑士的地位在日益的下降。在法力燃烧,恐惧,法力吸取,飓风,(((语言诅咒))),的控制技能下骑士不可能去安安稳稳的治疗,所以学会躲避烧法,做对一个治疗着,全场的治疗量绝对要牢牢的把握在自己手中,利用对手调整或者混乱的时候喝水,利用刷大圣光6秒脱离战斗喝水是骑士必须要做,因为在3V3中骑士的蓝的确支持不了多久所以请大家相信我抓住每一次机会。 得心应手:骑士的定点刷血的能力相信大家也是见识过的。无比的强大。 乏力:要说3V3骑士的确有很多的苦楚,在战萨骑 这个不能解除语言诅咒的组合中,可以说骑士全部凭借个人能力来刷血 驱散己放有害魔法,时不时的在萨满地震CD的时候还要躲避牧师的法力燃烧,被羊和被恐惧那简直是家长便饭。当无敌交出后一般都会成为对方的转集火目标 |