如果你希望你的职业和天赋被buff,请首先确定该职业的玩家数量,高分段比例,如果玩家数量多,高分段比例低,那么只要你坚持玩,那么就会有buff的一天
这个帖子的目的,是想让那些被buff的职业和被nerf的职业都不要太过于激动..
其实,魔兽的buff和nerf是有规律可以寻找的。
规律也是分层次的,
第一层规律:
不影响pve的平衡,比如贼的平均dps是指标,野德和平衡德pve输出要有限制等。
第二层规律:
高分出场率(这里的出场率不是 前100的某职业数/100 而是 1850+的某职业数/参加过竞技场比赛的该职业玩家数量)
竞技场的出场率是决定该职业被buff还是被nerf的重要因素之一,当初猎人出场率之低,在所有职业据首位,而猎人玩家又很多,暴雪于是就大幅增强了猎人。反观这次萨满事件,现在国外的5v5,基本不是2345就是2346,而萨满2v23v3又是无论怎么弄,元素都很难站住脚,于是暴雪增强了恢复萨满,削弱元素萨满的5v5,意在让5v5 2345/6一统天下的局面结束,而2v23v3则希望看到更多的萨满。萨满此次的确成为了5v5调整的牺牲品,而恢复德也同样成为2v2调整的牺牲品,不过暴雪都强化了萨满恢复系,和德的平衡野性系,意在让更多的玩家尝试下新的打法,获得新的乐趣,而不是依赖以前过分的优势沉迷与游戏中。
其他规律:
1,混合职业永远是有削弱,有强化,削弱了一个系,另外一个系就会增强,以表示安慰。而非混合职业则会让3系都保持同样的竞技场能力,但是削弱某系不代表一定会增强另外一系,增强一系也不代表会削弱另外一系。
2, 暴雪绝对不会加强几乎没有人玩的天赋和职业,也不会削弱超多人玩的职业。参考战士,贼,毁灭术士。
总结:
暴雪绝对不会让某个组合在某种比赛上占据大量的出席,2v2的恢复德和5v5的元素萨满就是暴雪这次调整的重点。由于法师2v2的出席率太低,所以法师得到 buff的几率还是会继续上升,然而法师的5v5则一定会以术士为参照面保持一定的稳定,这次法师的冰纹和萨满的嗜血不能叠加就是平衡法师5v5的爆发过高的表现,而减少耗蓝进一步增加续航则是强化法师长时间作战的核心。
所以,你必须要明白2件事情:
1, 如果你现在的组合是世界最热门的组合,而且高分队数量很多,那么这个组合必会受到削弱。
2, 如果你希望你的职业和天赋被buff,请首先确定该职业的玩家数量,高分段比例,如果玩家数量多,高分段比例低,那么只要你坚持玩,那么就会有buff的一天。
以上是一个历来版本都被buff的野德总结出来的....