只考虑对PvP竞技场有影响的改动 4套装特效变为愈合施法时间降低0.2秒 - 少了野性形态的15%加速,以后估计在竞技场内,尤其是2v2竞技场内很难看到恢复德满场跑了 生命绽放最终治疗效果降低20% 回春增效天赋同时影响生命绽放最终效果 - 回春增效是恢复第八行,总共5点,点满就是20%;很显然,不出这个天赋的恢复德在进攻驱散面前完全没优势了(也可以说,没这个天赋的德根本就不是恢复德……) 愈合法力消耗降低20% - 或许以后可以靠这个配合迅捷治愈玩爆发治疗? 天然完美将受微妙影响,同时效果从1/3/5%改为2/3/4% - 由于2v2的特殊性,该改动对于2v2绝对是削弱,对于3v3和5v5还不好说 飓风术有效距离从30码降到20码 - 算上平衡第三行的距离天赋也只能加到24——德想要控制人必须进入攻击范围 - 自然延伸变屎了——20和24有鸟区别 展望: - 15%移动加速的减少和飓风术距离改动让恢复德,尤其是没有野性冲锋的恢复德更加难以脱离战士、潜行者和猎人3个物理职业的攻击 - 生命绽放的改动将使37/0/24或类似的伪平衡天赋将彻底消亡——你回魔高有什么用? - 恢复德若想脱离对方火力,必须要借助队友的帮忙了——至少目前在2v2,恢复德可以凭一己之力跑到十万米远 - 2v2中德鲁伊将走下神坛,这些改动对3v3和5v5的冲击并不大 - 向战歌旗手默哀 - 另外考虑到竞技场喝水改动和施法急速改动,估计Blizz想让竞技场的节奏变得更加紧凑 最后,附本人今日rating |