2.4手册:Patchnotes中各职业平衡性调整汇总
2.4手册:Patchnotes中各职业平衡性调整汇总; 希望资深玩家对自己熟悉职业的调整作出中肯客观的评价!如果有评分的欲望,请以“5分为满分”打分。 一般 “时光守护者”的代表团进驻沙塔斯城的“世界之末旅馆”。“时光守护者”声望较高的玩家将可以方便地传送到“时光之穴”。 玩家现在保留“天赋技能”的技能等级。他们重新设置天赋后,不必从训练师处重新学习高等级的天赋技能 法术急速:现在它同时降低法术的公共CD,最低到1秒。这个修改不会作用于近战和远程技能。 “物品触发”法术:许多“物品触发”的法术被视为“施法者的等级与物品等级相当”。现在绝大多数的此类法术将以施法者的等级计算“未命中”,“驱散”,“抵抗”的几率。 韧性:现在它降低“抽取魔法”的效果,与它减少爆击伤害的效果相同。 基于精神的法力回复:此项系统被调整,当你的智力上升时,你每点精神能造成更多的法力回复。 武器技能:与1~59对应的武器技能点数上升速度加快。 每日任务的完成数量限制上升到了25。 可对他人施放的基于百分比的“法术加速”技能不再相互叠加。 许多多目标攻击技能不再影响被“移动控制”(如变羊,闷棍等)的目标,如德鲁伊的“横扫”,圣骑士的“复仇者之盾”,牧师的“反射护盾”天赋,萨满的“闪电链”,术士恶魔守卫的“顺劈斩”,战士的“顺劈斩”。 德鲁伊 - 割伤:此技能现在依据德鲁伊的攻击强度造成额外的伤害。 - 裂伤(熊):此技能现在触发1.5秒的公共CD,之前是1.0秒。 - “生命绽放”:此技能最后的“绽放”效果受治疗效果加成的系数降低20%。 - “治愈本能”天赋现在增加你的治疗效果,相当于你敏捷值的50%/100%;同时在猫形态下增加你所受到的治疗效果10%/20%。 - 天然完美:此技能不再会因为“在坐下时被致命一击”而触发。除此之外,此技能现在受“微妙”天赋影响,伤害减免变为2%/3%/4%(以前是1/3/5%)。 - 愈合:此技能的法力消耗降低了大约20%。 |